Manual del Usuario
Ajustando niveles de entrada
Activando grabación en Capture
7.4.7
Editando en Capture
Software: Universal Control, SL Remote, Capture,Studio One Artist
Ajustar los niveles de entrada de forma correcta es fundamental
para hacer una buena grabación y una buena mezcla en vivo.
La idea básica es ajustar la ganancia de entrada de su mixer
StudioLive lo más alto posible sin sobrecargar la entrada. La
sobrecarga de la entrada provocará saturación (distorsión digital),
que es particularmente desagradable y arruinará la grabación.
Este daño no se puede deshacer en el software. Hay un
medidor de saturación para cada entrada en StudioLive
y en Capture para evitar este incidente.
Si un canal de entrada no satura en su mixer StudioLive,
puede estar seguro que tampoco lo hará en Capture. Consulte
el Tutorial de ajuste de niveles en la Sección 8.7.
Una vez activadas las pistas deseadas, el siguiente paso es grabar. Para
activar la grabación, haga clic en el botón Record de la barra de
transporte. El botón Record se volverá color rojo y el botón Play se pondrá
de color verde, el cursor de reproducción comenzará a desplazarse de
izquierda a derecha desde su posición actual, y un nuevo evento de audio
se grabará en cualquiera de las pistas habilitadas.
La grabación continuará hasta que se detenga manualmente
haciendo clic en el botón Stop en la barra de transporte
o pulsando la Barra espaciadora en su teclado.
Capture utiliza el formato de archivos Broadcast Wave para
grabación. Este es el único formato utilizado, ya que es el
más común, y que contiene marcas de tiempo que indican
cuando las grabaciones se inician dentro de una canción.
Cuando los archivos de audio Broadcast Wave se hacen
superiores a 4 GB, automáticamente es utilizado el formato
de archivo RF64 como formato de archivo estándar.
El sistema de archivos recomendado para la partición de grabación
en su computadora es NTFS para Windows y HFS + para Mac OS X.
Después de la grabación, el siguiente paso en la producción suele
ser de edición. En el proceso de edición, los eventos grabados son
manipulados de muchas maneras para lograr el sonido deseado.
Todo el audio que existe dentro de la línea de tiempo de su sesión
será representado visualmente por eventos de audio, que contienen
representaciones de la forma de onda del audio grabado. Los eventos
de audio pueden ser movidos y divididos, entre otras posibilidades.
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Capture
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