11.
W
ATER POLO
11.1
P
P
ROGRAMACIÓN DE
Pulse las teclas
1. Tres tiempos de juego (A, B, C): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [
2. Tres tiempos de intervalo (D, E, F): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [
3. Aviso acústico de final de intervalos (D, E, F): tiempo restante [0-99 minutos : 0-59 segundos]; para desactivarlo
debe ser puesto en cero.
4. Tiempo de posesión (Shot clock): duración [0-99 segundos] y tipo de cuenta [
5. Tiempo muerto (timeout): duración [0-99 segundos], tipo de cuenta [
6. Aviso acústico de final de tiempo muerto: tiempo restante [0-99 segundos]; para desactivarlo debe ser puesto en
cero.
7. Dos tiempos de penalización para los jugadores (A, B): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [
].
8. Estadísticas de jugadores: habilitadas [Si] y no habilitadas [No] para efectuar el control; cuando están habilitadas, las
faltas cometidas y los tanteos realizados de todos los jugadores son visualizados y administrados.
9. Visualización de las décimas de segundo del último minuto de juego de la cuenta
habilitada [No].
10. Señal acústica de final de juego: duración [0-4 segundos].
11.2
A
T
SIGNACIÓN DE
ANTEOS Y
Para acceder al menú principal para controlar tanteos y faltas pulse las teclas
visualizadas dependen de si están activadas o no las estadísticas de jugadores. Los tanteos de equipo pueden ser
modificados rápidamente con las teclas rojas [
Se pueden asignar al mismo tiempo hasta 5 penalizaciones de tiempo a cada equipo, de distinta duración (indicadas con A y
B) y asociada a un jugador cada una; la cuenta de las penalizaciones se realiza durante el tiempo de juego, no durante el
descanso, por tanto, las penalizaciones no descontadas en un periodo de juego, pasan al periodo siguiente.
Asignan a los jugadores las penalizaciones de tiempo (indicadas entre paréntesis) programadas en el
menú de configuración del deporte.;
• introduzca el número del jugador [0-99] al que asignar la penalización y acepte pulsando
Anula la primera penalización de tiempo de tipo A.
Sólo si las estadísticas de jugadores están activadas, aumenta el número de faltas asignadas a un jugador [0-3]:
• usando las teclas alfanuméricas, introduzca el número del jugador [0-99] (de entre los que están en el cuadro de
estadísticas) al que asignar la falta y acepte pulsando
Se enciende otro símbolo [ ] asociado a las faltas del jugador.
Para modificar los datos de juego actuales, pulse las teclas
Cambia el tanteo de equipo actual:
• introduzca el tanteo nuevo [0-99] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
Sólo si las estadísticas de jugadores están activas, modifica los tanteos realizados por un jugador:
• usando las teclas alfanuméricas, introduzca el número del jugador [0-99] (de entre los que están en el cuadro de
estadísticas) y acepte pulsando
• repita las operaciones para introducir el tanteo nuevo [0-99].
Cambia los datos de una penalización asignada a un jugador:
• pulse varias veces la tecla hasta que aparezca la penalización que busca;
• introduzca el número del jugador [0-99] con las teclas alfanuméricas, o deje el número actual, y acepte pulsando
;
• repita la operación para introducir primero los minutos [0-99] y, luego, los segundos [0-59].
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
ARÁMETROS
: véase el apartado 4.1 para seleccionar el deporte y cambiar los parámetros siguientes:
F
ALTAS
;
,
,
,
].
.
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-
-
].
-
].
atrás: habilitada [Si] y no
; las teclas multi-función
: aparecen las teclas funcionales siguientes.
.
ESPAÑOL
].
-
].
-
.
230-M05-ES Manual Console-320