ESPAÑOL
Aumentan y disminuyen el valor del parámetro resaltado, respectivamente.
4.1
S
D
ELECCIÓN DEL
EPORTE
Para seleccionar el deporte:
• pulse las teclas
primera fila donde aparece el deporte actual resaltado;
• utilice las teclas
polo, Fútbol sala, Tenis, Fútbol, Rugby].
Dado que los parámetros de las filas siguientes dependen de dicha selección, su descripción está ilustrada en el capítulo
dedicado al deporte seleccionado. Si desea modificar la configuración del deporte seleccionado:
• utilice las teclas
parámetro resaltado;
• con las teclas
• pulse las teclas
La tecla
[Poner a cero datos del deporte] pone la configuración de parámetros en los valores de fábrica.
4.2
S
ELECCIÓN DE EQUIPOS
Para seleccionar los dos equipos que compiten:
• pulse las teclas
seleccionados en ese momento;
• luego, utilice las teclas
4.3
N
OMBRE DE EQUIPOS Y JUGADORES
Para programar los nombres de los 6 equipos (a la izquierda de la pantalla), los dorsales y los nombres de los 14 jugadores
(a la derecha de la pantalla):
• pulse las teclas
seleccionados en ese momento;
• seleccione el equipo con las teclas
• para cambiar el nombre, recórralo con las teclas
veces la tecla alfanumérica correspondiente;
• use las mismas teclas, pero a la derecha de la pantalla, para cambiar los dorsales y nombres de los jugadores del
equipo seleccionado.
Los cambios son activados cuando se sale del menú.
4.4
S
ISTEMA
Pulsando las teclas
de funcionamiento de la consola y de los tableros:
a. El idioma utilizado para las indicaciones visualizadas [English, Italiano, Français, Español, Deutsch] .
b. El brillo [0-9] de la pantalla de la consola.
c. La intensidad de brillo [0-9] de las cifras de los tableros, a modificar según las condiciones ambientales (por ejemplo,
de noche).
d. El tiempo [0-99 minutos] de encendido de la iluminación trasera de la pantalla, si se deja de pulsar las teclas (0 indica
encendido continuo).
e. El volumen [0-3] de las señales acústicas de los tableros.
Se visualizan también las versiones del firmware (Arranque y Programa) y el número de identificación de la consola.
4.5
S
T
ECUENCIA DE
IEMPOS
Pulsando las teclas
99], segundos [0-59], tipo de cuenta [
Dichos tiempos pueden ser llamados en secuencia en el menú de control de tiempos durante la competición, para facilitar y
agilizar la carga de los tiempos de juego o de intervalo requeridos; por ejemplo, se pueden programar los tiempos siguientes:
• tiempos anteriores al inicio del partido (calentamiento, presentación de equipos, etc.) ;
• tiempo del primer periodo de juego;
• tiempo del intervalo (descanso);
• tiempo del segundo periodo de juego;
• tiempo del intervalo anterior al tiempo extra;
• tiempo extra.
230-M05-ES Manual Console-320
: se accede al sub menú de configuración del deporte, donde el símbolo
y
para seleccionar el deporte deseado [Baloncesto, Voleibol, Hockey, Balonmano, Water
y
para desplazarse por la lista: el símbolo
y
, o bien
y
y
o bien las teclas alfanuméricas, para cambiar el valor del parámetro resaltado .
: se accede al sub menú de selección donde el símbolo
y
a ambos lados de la pantalla para efectuar otra selección.
: se accede al sub menú de selección donde el símbolo
y
, se accede al sub menú del sistema que permite programar los siguientes parámetros
, se accede al sub menú de programación de 16 tiempos, determinados con minutos [0-
y
] y asignación al juego [ ] o al intervalo [ ].
, seleccione el parámetro siguiente o anterior de la misma fila;
situadas a la izquierda de la pantalla;
y
y cambie el carácter resaltado por otro pulsando varias
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indica la fila seleccionada que contiene un
indica el equipo y el jugador
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
indica la
indica los equipos