Uso de efectos de inserción
BASS SIM (Bass Simulator)
Emulación de las características de componentes concretos del
bajo, como las pastillas o los distintos cuerpos. Permite emular
diferentes tipos de bajo usando un único instrumento.
Parámetro/
Explicación
Rango
TYPE
Selecciona el tipo de emulador de bajo.
Cambia el sonido de pastilla pasiva por el
PAS→ACT
sonido de pastilla activa.
Cambia el sonido de pastilla activa por el sonido
ACT→PAS
de pastilla pasiva.
Cambia el sonido de una pastilla de bobina
SGL→HUM
simple por el sonido de una pastilla de bobina
doble (humbucker).
Cambia el sonido de una pastilla de bobina
HUM→SGL
doble (humbucker) por el sonido de una pastilla
de bobina simple.
Cambia el sonido de un bajo con cuerpo macizo
SLD→HLW
por el sonido de un bajo con cuerpo hueco,
incluida la resonancia del cuerpo.
Cambia el sonido de una pastilla de bobina
SGL→ACO
simple por el sonido de un bajo acústico.
Cambia el sonido de una pastilla de bobina
HUM→ACO
doble (humbucker) por el sonido de un bajo
acústico.
LOW
-50–+50
Ajusta el sonido del rango de graves.
HIGH
-50–+50
Ajusta el sonido del rango de agudos.
BODY
Ajusta cómo suena el cuerpo si Type está
definido como SLD → HLW, SGL → ACO o
HUM → ACO.
0–100
El sonido del cuerpo aumenta conforme se usen
valores más altos. Los valores más bajos
ofrecen un sonido similar al de una pastilla
piezoeléctrica.
LEVEL
0–100
Ajusta el volumen.
74
SLOW GEAR
Produce un efecto de aumento de volumen (parecido a un violín).
Parámetro/
Explicación
Rango
SENS (Sensitivity)
Ajusta la sensibilidad del efecto Slow Gear. Si
define un valor bajo, el efecto Slow Gear solo se
aplica si se toca fuerte. Con una interpretación
0–100
más suave no se aplicará este efecto.
Si se define un valor más alto, el efecto se aplica
incluso al tocar con menos fuerza.
RISE TIME
Ajusta el tiempo necesario para que el volumen
0–100
alcance su nivel máximo desde el momento en
que se empieza a tocar.
DEFRETTER
Emula un bajo sin trastes.
Parámetro/
Explicación
Rango
TONE
-50–+50
Ajusta el nivel de emborronamiento entre notas.
SENS (Sensitivity)
Controla la sensibilidad de entrada del efecto
0–100
Defretter.
ATTACK
0–100
Ajusta el ataque de la púa.
E.LEVEL (Effect Level)
0–100
Ajusta el volumen del efecto Defretter.
D.LEVEL (DIRECT Level)
0–100
Ajusta el volumen del sonido directo.