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Tabla de contenido
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Resumen de contenidos para Star Wars X-wing

  • Página 2: Introducción

    En X-wing, dos jugadores libran trepidantes y verti- ginosos duelos espaciales ambientados en el universo de Star Wars. Cada jugador se pone al mando de los mejores cazas estelares de la galaxia, ya sean el ala-X de la Resistencia o los cazas TIE del Primer Orden, y se enfrentan en una brutal batalla por el dominio del espacio.
  • Página 3 3' x 3' play objectives for the game session. After learning the area unless noted otherwise. basics of X-Wing using the Learn to Play booklet, Squad Building in Missions players can play missions to add variety and unique objectives to the game.
  • Página 4: Escenario Introductorio

    Escenario introductorio ¡La forma más sencilla de aprender las reglas de X-wing La zona de juego La zona de juego La zona de juego consiste un jugar una partida! La primera vez que juegues, empieza con el escenario introductorio que se explica en X-wing no dispone de tablero;...
  • Página 5: Cómo Jugar

    CÓMO JUGAR Una partida de X-wing transcurre a lo largo de una serie Ejemplo de elección de maniobra Ejemplo de elección de maniobra Ejemplo de elección de maniobra de rondas de juego. Cada ronda consta de cuatro fases que se resuelven en el siguiente orden: 1.
  • Página 6: Ejemplo De Movimiento

    ANIOBRAS ESPECIALES Algunas maniobras especiales permiten a las naves cam- Ejemplo de movimiento Ejemplo de movimiento Ejemplo de movimiento biar bruscamente su orientación. Cada una de estas ma- niobras especiales se explica a continuación. El giro koiograno [��] y el giro de Segnor [��] o [��] son maniobras ideales para efectuar un rápido viraje con el que volver al combate.
  • Página 7 3: C OMBATE Durante esta fase, cada nave puede efectuar 1 ataque. Ejemplo de arco de fuego y alcance Ejemplo de arco de fuego y alcance Ejemplo de arco de fuego y alcance La nave manejada por el piloto con mayor Habilidad ata- ca primero, seguida por el resto en orden descendente de Habilidad.
  • Página 8: Ejemplo De Ataque

    Ejemplo de ataque Ejemplo de ataque Ejemplo de ataque 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 Piloto del Esc.
  • Página 9: Otras Reglas De Movimiento

    Otras reglas de movimiento la mayor precisión posible el punto en que la nave que se está moviendo debería terminar su movimiento. Esta sección explica algunas situaciones adicionales que pueden producirse cuando una nave ejecuta una maniobra. SOLAPAMIENTO DE NAVES Algunas veces, las naves maniobran peligrosamente cer- HUIR DEL CAMPO DE BATALLA ca entre ellas.
  • Página 10: Reglas Avanzadas

    Evasión Esa nave puede optar por gastar la ficha en todas las futuras partidas de X-wing. de Evasión durante un ataque para anu- lar 1 resultado �� o �� obtenido por el atacante (ver ACCIONES “Modificar dados”...
  • Página 11: Ejemplo De Fijación De Blanco

    Una nave no puede realizar un tonel volado si al hacerlo su peana se solapa con otra nave, o si su peana o la plantilla Ejemplo de fijación de blanco Ejemplo de fijación de blanco Ejemplo de fijación de blanco de maniobra se solapan con cualquier ficha que represente un obstáculo.
  • Página 12: Efectos De Combate

    EFECTOS DE COMBATE DAÑOS CRITICOS Piloto desorientado Las naves pueden sufrir daños críti- Piloto Los jugadores pueden alterar el resultado de un ataque Durante la fase de Planifi cación, no se te pueden asignar maniobras cos infligidos por resultados de impacto añadiendo o modificando dados a través de varios efectos.
  • Página 13 OBSTÁCULOS El espacio exterior está repleto de peligros, entre los que Ataques a través de obstáculos Ataques a través de obstáculos Ataques a través de obstáculos hay campos de asteroides y escombros flotantes. Los obstáculos se añaden a la zona de juego durante el paso “Colocar obstáculos”...
  • Página 14: Formación De Escuadrones

    SÓLO -X” indica que la mejora sólo se puede equipar en una famosos del universo de Star Wars. Cada uno de estos nave con la palabra “Ala-X” en su tipo de nave. Cada una personajes se representa con una carta con un nombre de estas restricciones se explica en el apartado “Cartas de...
  • Página 15 ¡Todos los cazas, informen! ¡Todos los cazas, informen! Las partidas de X-wing son trepidantes y divertidas incluso aunque solamente se utilicen las tres naves que vienen en esta caja de juego, pero puedes ampliar tus opciones tácticas añadiendo más naves. Muchos de los cazas estelares más famosos de las películas de Star Wars, tanto pasadas como presentes, están disponibles en packs de expansión.
  • Página 16: Secuencia De Preparación Completa

    1 del borde de su jugador. COMPLETA 6. Activar los escudos: Sobre cada carta de Nave Para preparar una partida normal de X-wing, se deben hay que colocar tantas fichas de Escudos como su va- llevar a cabo los siguientes pasos en el orden presentado: lor impreso de Escudos.

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