1
2
3
1. El Veterano del Escuadrón Rojo tiene Habilidad 4 y
el Piloto del Escuadrón Epsilon tiene Habilidad 1,
por lo que el Veterano del Escuadrón Rojo puede
efectuar su ataque en primer lugar.
2. El Piloto del Escuadrón Epsilon está dentro del
arco de fuego del Veterano del Escuadrón Rojo.
El jugador de la Resistencia mide el alcance en-
tre el Veterano del Escuadrón Rojo y el Piloto del
Escuadrón Epsilon. El Piloto del Escuadrón Epsilon
se encuentra a alcance 2, así que el Veterano del
Escuadrón Rojo puede atacarlo.
3. El Veterano del Escuadrón Rojo tira tantos dados
de ataque como su valor de Armamento principal.
El resultado de su tirada es de 1 cara vacía y 2 .
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Ejemplo de ataque
Ejemplo de ataque
Ejemplo de ataque
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
1 1 1 1 1 1 1 1 1
3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1
3
4
3
5
6
FPO
Piloto del Esc. Epsilon
Piloto del Esc. Epsilon
1
Caza TIE/fo
Caza TIE/fo
Caza TIE/fo
2
Conservando las tradiciones del Imperio
Conservando las tradiciones del Imperio
Galáctico, el Primer Orden ha mantenido
Galáctico, el Primer Orden ha mantenido
3
en servicio los cazas de la serie TIE, pero
en servicio los cazas de la serie TIE, pero
modernizando la nave hasta alcanzar los
modernizando la nave hasta alcanzar los
estándares de combate modernos.
estándares de combate modernos.
3
1
4. El Piloto del Escuadrón Epsilon tira tantos dados de
defensa como su valor de Agilidad, y obtiene 1 re-
sultado de cara vacía, 1 resultado y 1 resul-
tado .
5. Las naves comparan sus resultados. El resultado
del defensor no produce ningún efecto. El re-
sultado anula 1 resultado . Queda sin anu-
lar 1 resultado , por lo que el ataque impacta.
6. Puesto que 1 resultado quedó sin anular, el de-
fensor sufre 1 de daño. No tiene ninguna fi cha de
Escudos, por lo que se le asigna 1 carta de Daño
boca abajo que se pone junto a su carta de Nave.
© LFL © FFG
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