Secuencia De Preparación Completa - Star Wars X-wing Manual Del Usuario

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3. Encaja las 2 fichas de Identificación restantes en el
pivote que hay en el centro de la peana de la miniatura.
Las caras que queden visibles deben coincidir con la
cara visible de la ficha de Identificación que hay junto a
la carta de Nave.
SECUENCIA DE PREPARACIÓN
COMPLETA
Para preparar una partida normal de X-wing, se deben
llevar a cabo los siguientes pasos en el orden presentado:
1. Seleccionar fuerzas: Los jugadores revelan sus
escuadrones y preparan todas sus naves, cartas y
otros componentes necesarios para sus escuadro-
nes. Asignan fichas de Identificación a sus naves si
es necesario.
2. Determinar la iniciativa: El jugador con el menor
coste total en puntos de escuadrón elige quién tendrá
la iniciativa. Si se produce un empate, los jugadores
determinan al azar quién tendrá la iniciativa.
3. Definir la zona de juego: Despeja una zona de
juego de 90x90 cm sobre una superficie plana como
una mesa o tapete de juego.
4. Colocar obstáculos: Empezando por el jugador
que tiene la iniciativa, cada jugador coge 1 ficha que
represente un obstáculo de la reserva y la coloca en la
zona de juego. Los obstáculos no se pueden colocar a
alcance 1 de ningún otro obstáculo ni a alcance 1-2 de
cualquier borde de la zona de juego. Tras colocar el últi-
mo obstáculo, el jugador que no tiene la iniciativa elige
como suyo un borde de la zona de juego; el borde de su
adversario será el borde opuesto de la zona de juego.
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5. Desplegar fuerzas: Los jugadores colocan sus
naves en la zona de juego por orden ascendente de
la Habilidad de sus pilotos. Si hay varios pilotos con la
misma Habilidad, el jugador que posee la iniciativa es
el primero en desplegar las naves que tenga con ese
valor de Habilidad. Las naves se deben colocar total-
mente dentro de alcance 1 del borde de su jugador.
6. Activar los escudos: Sobre cada carta de Nave
hay que colocar tantas fichas de Escudos como su va-
lor impreso de Escudos.
7. Preparar los demás componentes: Las car-
tas de Daño se barajan y se colocan formando un mazo
boca abajo fuera de la zona de juego, al alcance de to-
dos los jugadores, junto con las plantillas de maniobra,
dados, regla de alcance y reserva de fichas.
¿Y AHORA QUÉ?
¿Y AHORA QUÉ?
¿Y AHORA QUÉ?
Ahora que ya conoces las reglas del jue-
go, puedes formar tus propios escuadro-
nes personalizados y jugar una partida
normal. Si durante la partida surge cual-
quier duda, deberías consultar la Guía
de referencia.
La Guía de misiones incluida en esta caja
proporciona otra manera de jugar en
forma de escenarios temáticos con giros
inesperados respecto a una partida nor-
mal. Las reglas para jugar una misión se
explican en la
explican en la Guía de misiones.

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