JUEGO A LOS 11 PUNTOS
La ITTF ha adoptado el juego 11 puntos para los torneos legales, incluyendo los Juegos Olímpicos. Este
es el modo de juego más popular.
1. Cada jugador sirve 2 pelotas cada servicio. Después de un jugador sirve 2 pelotas, el saque
cambia al oponente. Al momento de servir, la pelota debe rebotar en el lado del jugador y luego
rebotar en el lado del oponente. Si la pelota bota en el lado del oponente sin rebotar en el lado
del jugador de primera, este es una falla de saque y oponente obtiene la puntuación.
2. Cuando un jugador sirve la pelota y rebota en el lado del jugador de primera, toca la red y
luego rebota en el lado del oponente, se determina como una PELOTA EN RED. Jugador deberá
servir de nuevo hasta que éste realice un buen saque o una pelota fuera.
3. Cuando un jugador sirve la pelota y rebota en el lado del jugador primero y luego no llega al
lado rival (no rebotar en cada lado de la mesa), se determinará como un PELOTA FUERA DE
JUEGO. Además, si se toca la red y luego no toca la mesa, también es PELOTA FUERA DE
JUEGOy oponente obtiene la puntuación.
4. Si el puntaje llega a 10-10, se encuentra en condiciones DEUCE. En esta condición, cada
jugador sirve 1 pelota. Para finalizar el partido, la diferencia de puntos entre los jugadores debe
ser 2.
5. En condiciones normales, el jugador que primero consigue 11 puntos es el ganador.
JUEGO A LOS 21 PUNTOS
En un juego de 21 puntos, las reglas son casi igual a 11 puntos del juego. La diferencia es el juego
terminará cuando uno de los jugadores llegue al punto 21. Cada jugador sirve 5 bolas y condición de
DEUCE es cuando ambos juradores lleguen a 20-20. Las reglas son a continuación:
1. Cada jugador sirve 5 pelotas cada servicio. Después de un jugador sirve 5 pelotas, el saque
cambia al oponente. Al momento de servir, la pelota debe rebotar en el lado del jugador y luego
rebotar en el lado del oponente. Si la pelota bota en el lado del oponente sin rebotar en el lado
del jugador de primera, este es una falla de saque y oponente obtiene la puntuación.
2. Cuando un jugador sirve la pelota y rebota en el lado del jugador de primera, toca la red y
luego rebota en el lado del oponente, se determina como una PELOTA EN RED. Jugador deberá
servir de nuevo hasta que éste realice un buen saque o una pelota fuera.
3. Cuando un jugador sirve la pelota y rebota en el lado del jugador primero y luego no llega al
lado rival (no rebotar en cada lado de la mesa), se determinará como un PELOTA FUERA DE
JUEGO. Además, si se toca la red y luego no toca la mesa, también es PELOTA FUERA DE
JUEGOy oponente obtiene la puntuación.
4. Si el puntaje llega a 20-20, se encuentra en condiciones DEUCE. En esta condición, cada
jugador sirve 1 pelota. Para finalizar el partido, la diferencia de puntos entre los jugadores debe
ser 2.
5. En condiciones normales, el jugador que primero consigue 21 puntos es el ganador.
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REGLAS DEL JUEGO
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