JG800.indd 12
5
6
7
Nota:
• Para desconectar el cronómetro, poner el botón en la posición OFF antes de
pulsar el botón NEW GAME (NUEVO JUEGO)
• Si se ha activado el cronómetro, cuando queden solo 10 segundos para que el
jugador adivine la palabra correcta, el icono « Bomb » (« Bomba ») parpadeará y
• El juego electrónico del Ahorcado se desconecta automáticamente transcurridos
5 minutos de inactividad.
Si la letra que ha dicho el jugador no pertenece a la
palabra, el master pulsa el botón WRONG LETTER
(LETRA EQUIVOCADA)
y se encenderán uno o
más segmentos del ahorcado.
El jugador sigue adivinando letras hasta que encuentra la
palabra completa o hasta que ha utilizado los 11 intentos
y los 11 segmentos luminosos están encendidos. En ese
caso, cuando el master pulsa el botón WRONG LETTER
(LETRA INCORRECTA)
para la última letra, la
unidad reproducirá un efecto sonoro indicando que el
jugador ha perdido. Si se ha activado el cronómetro, el
efecto sonoro de respuesta incorrecta se reproducirá
automáticamente cuando se haya terminado el tiempo.
Cuando el jugador descubre la palabra y gana la ronda,
el master debe mantener pulsado el botón CORRECT
LETTER (LETRA CORRECTA)
La unidad reproducirá una melodía indicando que el
jugador ha ganado y el master deberá mover el contador
del jugador una posición hacia delante.
Al terminar una ronda, el master y el jugador
intercambian sus lugares y el nuevo master del juego
debe formar una palabra para comenzar otra ronda. El
ganador será el jugador cuyo contador llegue antes a 10.
.
12
durante 1 segundo.
17/1/08 10:35:50