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Nota:
• Per disattivare il timer, mettere il pulsante sulla posizione OFF prima di premere
il tasto NUOVA PARTITA
• Se il timer è stato attivato, quando il giocatore ha solo 10 secondi per indovinare
la parola corretta, lampeggia l'icona della « Bomba » e si sente un effetto sonoro
• L'impiccato elettronico si spegne automaticamente dopo 5 minuti di inattività.
Se la lettera detta non è nella parola, il conduttore preme
il tasto PAROLA ERRATA
segmento luminoso dell'impiccato.
utilizzato le 11 possibilità e tutti gli 11 segmenti luminosi si
sono accesi. In questo caso, quando il conduttore preme
il tasto PAROLA ERRATA
attivato il timer, l'effetto sonoro della risposta errata si
sentirà automaticamente quando il tempo è esaurito.
Quando il giocatore scopre la parola e vince la partita, il
conduttore deve tenere premuto il tasto PAROLA
CORRETTA
per 1 secondo. L'unità farà ascoltare
la melodia della vittoria e il conduttore sposterà il conta-
tore del giocatore avanti di una posizione.
Quando termina una partita e il giocatore cambia ruolo,
il nuovo conduttore deve impostare una parola per
iniziare un'altra partita. Vince il giocatore il cui contatore
raggiunge per primo 10.
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e si accende un altro
per l'ultima volta, l'unità
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