Registros de parámetros
B.2 Estructura de un registro para canales de entrada
Estructura de un juego de datos
La figura siguiente muestra un ejemplo de la estructura del juego de datos 0 para el canal 0.
En el caso de los canales 1 a 3, la estructura es idéntica. Los valores en los bytes 0 y 1 son
fijos y no deben modificarse.
Los parámetros se activan poniendo a "1" el bit correspondiente.
Figura B-1
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Estructura del juego de datos 0: bytes 0 a 6
Módulo de entradas/salidas analógicas AI 4xU/I/RTD/TC/ AQ 2xU/I ST (6ES7534-7QE00-0AB0)
Manual de producto, 09/2016, A5E32368787-AC