Registros de parámetros
B.3 Estructura de un registro para canales de salida
Estructura de un juego de datos
La siguiente figura muestra como ejemplo la estructura del juego de datos 64 para el canal
0. En el caso del canal 1, la estructura es idéntica. Los valores en los bytes 0 y 1 son fijos y
no deben modificarse.
Los parámetros se activan poniendo a "1" el bit correspondiente.
Figura B-3
72
Estructura del juego de datos 64: bytes 0 a 7
Módulo de entradas/salidas analógicas AI 4xU/I/RTD/TC/ AQ 2xU/I ST (6ES7534-7QE00-0AB0)
Manual de producto, 09/2016, A5E32368787-AC