Operaciones básicas
Recuperación de las operaciones guardadas
en la memoria (Recuperación)
SHOT
7
STORE
MEM
NEW
STILL 1
EVENT
RE
4
MEM
CALL
INS
CLIP 1
1
MACRO
DEL
<
<
CAM
0/10
EDIT
PMEM
<<
<<
MEMORY / WIPE PATTERN / 10 KEY
1 Pulse el botón [SHOT MEM] o [EVENT MEM] de la
memoria cuyas operaciones va a recuperar.
Dependiendo de la operación que fue realizada en
último lugar, se enciende el botón [STORE], [RECALL],
[DEL] o [EDIT].
2 Seleccione el bus (ME, DSK, AUX, CBGD, CLIP, MENU,
XPT o OTHER) que va recuperar de la memoria.
Desde el menú Shot Memory (o desde el menú Event
Memory), seleccione el submenú Target Select y luego
seleccione "On".
Desde el menú Macro, seleccione el submenú Store
Select y luego seleccione "On".
Consulte "Selección de los buses cuyos ajustes se
van a registrar y/o reproducir".
3 Cuando seleccione materiales utilizando los botones de
punto de cruce del panel de operaciones en lugar de
utilizar el elemento "Selección de material" registrado,
pulse el botón [XPT DSBL] para encender su indicador
en color rojo.
Consulte "Registro de memoria".
4 Pulse el botón [RECALL].
El botón [RECALL] se vuelve ámbar.
5 Pulse el botón
y luego pulse la tecla de número (1
-/+
PAGE
a 10) correspondiente al número de página.
8
9
XPT
BKGD
COPY
PASTE
DSBL
PATT
STILL 2
TRIM IN
REC
5
6
-/+
KEY
DEL
MOD
PAGE
PATT
CLIP 2
TRIM OUT
STOP
2
3
VMEM
>
REV
TAKE
>
REV
ENTER
.
C
CAM
>>
UNDO
CONT
>>
TRIM OFF
PLAY
6 Pulse la tecla de número (1 a 10) correspondiente
al número de la memoria cuyas operaciones va a
recuperar.
p En el caso de una memoria de tomas, los efectos de
vídeo se recuperan y empieza la reproducción.
Durante la reproducción, la tecla de número
correspondiente al número de memoria parpadea en
color verde.
p En el caso de una memoria de acontecimientos,
los acontecimientos se recuperan y empieza la
reproducción.
Durante la reproducción, la tecla de número
correspondiente al número de memoria parpadea en
color verde.
Si hay un acontecimiento de PAUSE, la reproducción
hace una pausa en ese acontecimiento y la tecla
de número correspondiente al número de memoria
parpadea en color ámbar.
La reproducción se inicia desde el principio cada vez
que se pulsa la tecla numérica que se corresponde
con el número de memoria.
La reproducción comienza o se detiene cada vez que
se pulsa el botón [TAKE/ENTER].
7 Cuando empieza la reproducción de los efectos o
acontecimientos del número de memoria recuperado, el
botón
se activa y su indicador se enciende. Si se
C
UNDO
pulsa este botón durante la reproducción, ésta finaliza.
69