Guía De Introducción - Creando Chasers; Construyendo El Cuelist - MA lighting dot2 Manual Del Usuario

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d o t 2 U s e r Ma n u a l
Version 1.3
Una última información sobre invert. Si accidentalmente has realizado una Shuffle Selected (selección aleatoria)
pero quieres volver a la selección en orden numérico, entonces puedes pulsar dos veces Invert (recuerda que debes
pulsar Please entre medias). Recuperarás tu selección original en orden numérico.
Knockout
Las dos macros knockout son muy útiles para borrar aparatos y sus valores del programador. Selecciona los
aparatos 1 al 10 y ponlos a Full. Ahora selecciona sólo los aparatos 5 y 6 y luego la macro
llamada Knockout Selection . Esto borra tu selección y los valores del programador para esos dos aparatos. Vamos
a probar con el otro. Presiona
Oops
. Ahora vuelves a tener los valores de los aparatos 5 y 6 y deberían estar
seleccionados, pulsa en la macro Knockout Invert . Nos hemos deshecho de todos los valores del programador
distintos de los pertenecientes a los aparatos 5 y 6. Hemos borrado, además, la selección. Estos son dos buenos
macros que pueden ayudarte mucho mientras programas.
Más IF
Hay dos macros "If" que me gustaría explicarte. Se llaman "IfActive" e "IfProg". Junto con nuestro IfOutput habitual
de la tecla If, tenemos muchas opciones para seleccionar nuestros aparatos.
Vamos a borrar nuestro programador usando una buena herramienta. Presiona las teclas
y
Off
. Esto abre la
ventana Off... Aquí puedes apagar los ejecutores que están funcionando, dejar limpio el programador, reiniciar
masters especiales o todo lo que está arriba. Queremos comenzar apagando y limpiando todo así que pincha
donde dice Apagar todo . Ahora pon en funcionamiento la cue 1 en el ejecutor principal.
Presionando las teclas
If
+
Please
ejecutas el comando IfOutput. Esto significa que todos los aparatos que en
ese momento tienen una salida por encima del 0% quedan seleccionados. Si haces ahora un Invert, entonces
tienes todos los aparatos que no están encendidos en ese momento.
Vamos a echar un vistazo a los otros dos. Pulsa IfActive . No ocurre nada (bueno, deselecciona). Para que
funcionen necesitamos tener algo en nuestro programador. Selecciona los aparatos 21 al 24 y ponles un bonito
color. Presiona
Clear
una vez. Para volver a seleccionarlos puedes utilizar la macro IfActive. Esto es porque tienen
valores activos en tu programador (hay un marcador rojo en la barra preset de color que muestra los valores
activos). Ahora guarda esto en un ejecutor vacío y pulsa
Clear
una sola vez (esto es importante). Selecciona la
macro IfActive otra vez. Ahora no funciona. Los aparatos todavía tienen sus valores en el programador pero ya no
están activos. Prueba a utilizar la macro IfProg y se volverán a seleccionar los aparatos.
Si quieres puedes borrar el ejecutor que acabamos de guardar, simplemente era para mostrártelo.
Esta ha sido una introducción a algunas de las macros. Hay otras que no se describen aquí, si quieres aprender más
sobre ellas deberías leer el fichero de ayuda para la vista Macro.
En el próximo capítulo vamos a usar algunas de ellas un poco más.
3.21. Guía de Introducción - Creando chasers
Ok, ahora que sabemos cómo hacer una copia circular, vamos a intentar usarlo para crear un chaser.
Vamos a añadirlo en una nueva página. Presiona
Page +
hasta que te encuentres en la página 3 y haz un
"Apagar todo" usando la combinación de teclas
+
Off
para abrir la ventana Off.

Construyendo el Cuelist

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