Creator 2048
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Menu Option buttons (botones de las opciones del menú): se utilizan para seleccionar las opciones
de control. La pantalla situada junto al botón indica la acción que realizará cada uno. Las opciones
de funcionamiento para cada tecla cambian según la acción que esté realizando la consola.
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Fixture Page buttons (botones Fixture Pages): seleccionan 10 páginas para los dispositivos de
iluminación y paletas.
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Fixture Control buttons (botones Fixture Control): se utilizan para seleccionar dispositivos por medio
de pasos o por número par o impar y también para localizar dispositivos.
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Function buttons (botones FUNCTION): se utilizan para llevar a cabo funciones como almacenar
puntos de referencia copiar, guardar en disco, etc. Estos botones disponen de indicadores
luminosos que indican si se encuentran activos.
Glosario
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Escena: los datos pertenecientes a una escena de escenario que se almacenan en una
reproducción.
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Secuencia: los datos de funcionamiento de dispositivos de iluminación que se guardan en una
reproducción.
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HTP: canales en los que tiene preferencia la salida más alta (siglas del inglés Highest Takes
Precedence, prioridad del más alto), normalmente se utilizan para canales de dímer.
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LTP: canales en los que tiene preferencia la última señal de salida (siglas del inglés Latest Takes
Precedence, prioridad del último), normalmente utilizados para canales que no son de dímer.
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Fundido de entrada: La intensidad de la luz cambia de oscura a clara.
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Fundido de salida: La intensidad de la luz cambia de clara a oscura.
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Curva: cambio gradual de los datos del canal de un dispositivo.
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Escena: un único diseño de iluminación de escenario programado en un botón o fáder Playback
(reproducción). También se denomina como "memoria", "estado", "punto de referencia" o
"apariencia".
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Secuencia: una sucesión de múltiples pasos pregrabados que se ejecutarán automáticamente uno
tras otro.
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Pasos de secuencia: puntos de referencia individuales dentro de una secuencia.
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Reproducción: área del sistema que puede reproducir las escenas o secuencias grabadas
mediante los fáderes Playback (reproducción).
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Record by Fixture (grabar por dispositivo de iluminación): este es el modo normal de funcionamiento
de la consola Showtec Creator 2048. Cuando se graba un punto de referencia todos los atributos
de los dispositivos de iluminación que hayan cambiado se grabarán en ese punto de referencia. De
esta forma, si solo cambia la posición de un dispositivo de iluminación, se grabarán también el
color, el gobo, la intensidad y cualquier otro atributo de ese dispositivo de iluminación. Cuando
vaya a abrir de nuevo el punto de referencia, todos los parámetros estarán exactamente igual que
cuando se guardaron. No obstante, esta función puede resultar poco flexible si lo que desea es
combinar puntos de referencia.
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Grabar por canal: en el punto de referencia solo se grabarán los atributos que hayan cambiado.
Por esa razón, si lo que se cambia es la posición de un dispositivo de iluminación, este será el único
atributo que se grabará. De forma que al abrir el punto de referencia, el color, el gobo, etc. se
conservarán como se hayan establecido previamente. Esto significa que puede utilizar un punto de
referencia para cambiar la posición de algunos dispositivos, a la vez que conserva el mismo ajuste
de color establecido anteriormente en el punto de referencia, esto ofrece una mayor flexibilidad en
el momento de ejecutar un espectáculo. Esta es una función muy útil, pero puede causarle algunos
problemas, por lo que debe estar seguro de los atributos que necesita grabar y los que prefiere
conservar. Durante el aprendizaje, es mejor que alguno de los puntos de referencia se establezcan
con la función "Recorded by fixture " (grabar por dispositivo de iluminación) con la que se activan
los dispositivos en un estado conocido, para luego utilizar los puntos de referencia de color para
que solo modifiquen el color, o algunos puntos de referencia de gobo para establecer el gobo u
otros atributos.
Código de pedido: 50732
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