Creator 2048
6 Secuencia
En la consola se puede editar una secuencia con hasta 600 pasos.
6.1 Programar una secuencia
Para programar una secuencia debe primero configurar la iluminación de cada paso de la secuencia y,
a continuación, guardarlos. Los contenidos del programador se graban como un paso.
Puede, o bien, establecer todos los dispositivos de iluminación y dímers manualmente para cada paso,
o puede pulsar el botón Include (incluir) para cargar la información de las escenas que ya haya
grabado.
No es posible utilizar una escena existente como un paso de secuencia simplemente activándola; es
necesario utilizar el botón Include para cargar la escena en el programador.
01) Pulse <Chase> (secuencia).
02) Pulse el botón <Playback> (reproducción) de la reproducción donde desee guardar la secuencia.
03) Establezca la iluminación para el primer paso, o bien manualmente, o pulsando el botón Include en
escenas ya existentes.
04) Pulse el botón <Playback> de la reproducción correspondiente o el botón Enter (aceptar) para
guardar los contenidos del programador como el paso 1 de la secuencia.
05) Pulse <Clear> (vaciar) y vuelva a repetir la operación desde el paso 3.
06) Cuando haya acabado pulse <Chase> o <Exit> (salir) para salir.
●
Pulse <Clear> cuando haya acabado de guardar la secuencia. De lo contrario cuando vaya a
reproducirla el programador reemplazará la secuencia y no la podrá ver claramente.
●
El número del paso actual se indicará en la línea de comandos.
●
Puede grabar formas en una secuencia. Si la misma forma se almacena en pasos consecutivos,
esta continuará de paso en paso o si no es así se detendrá al final del tiempo del paso. (La consola
considerará que la forma es la misma si no ha pulsado <Clear> después del paso anterior y si no ha
cambiado la velocidad, tamaño o dispersión de la forma desde el paso anterior, o si se ha incluido
la forma del paso previo sin haberla modificado.)
●
Se pueden editar un máximo de 600 pasos en una secuencia.
6.2 Ejecutar una secuencia
Desplace el fáder Playback hacia arriba o pulse el botón <Playback>. La secuencia seleccionada se
ejecutará.
●
Se pueden proyectar dos o más secuencias simultáneamente.
●
Todos los canales HTP (luminosidad) de las secuencias estarán controlados por los fáderes. Los
canales LTP (movimiento) implementarán la secuencia en función del tiempo de fundido.
●
Pulse <Swop> (cambiar) (indicador encendido) para poder controlar una secuencia mientras que
el resto de las reproducciones están paradas.
6.3 Conectar una secuencia a los controles
Cuando se ejecuta una secuencia, el control de la reproducción se conectará automáticamente a las
secuencias.
●
Al pulsar <Connect> (conectar) y seguidamente el botón <Playback> de la secuencia deseada, el
usuario puede establecer qué secuencia conectar para controlar su reproducción.
6.4 Establecer los ajustes de velocidad, crossfade y sentido
Al ejecutar una secuencia puede girar las ruedas de control para ajustar la velocidad y el tiempo de
fundido.
●
Speed (velocidad): el intervalo de tiempo transcurrido entre dos pasos. El "tiempo" aquí se refiere
al tiempo global. Si algunos de los pasos están ajustados con un tiempo especial, entonces se
ejecutarán según el tiempo establecido.
●
Crossfade: dentro del intervalo de tiempo entre dos pasos, será la relación entre Wait Time (tiempo
de espera) y Fade Time (tiempo) de fundido. Los tres juegos de datos en la pantalla son la relación
entre el fundido de entrada y la curva, la relación entre el fundido de salida y la curva y la
relación entre LTP y la curva. FF significa que todo es tiempo de curva durante el tiempo total y el
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