4. Pulse ahora una tecla cualquiera del emisor.
5. El LED DL9 y el zumbador BZ1 se apagan brevemente y después vuelven a activarse,
confirmando el aprendizaje del mando a distancia en la memoria del equipo.
Tecla2
Aprimatic
Tecla 1
5.4 PROCEDIMIENTO PARA EL APRENDIZAJE DE OTROS MANDOS
A DISTANCIA
Tras haber concluido el aprendizaje del primer mando a distancia y mientras que la señal
sonora permanece activa, podrán introducirse otros mandos repitiendo para cada uno de
ellos los pasos 3 y 4. Sucesivamente la fase de memorización de los mandos a distancia
puede volver a abrirse pulsando contemporáneamente todas las teclas de un emisor ya
memorizado: la indicación sonora se reactivará y podrán introducirse otros mandos a
distancia repitiendo, para cada uno de ellos, los pasos 3 y 4.
INFORMACIONES:
• El procedimiento de aprendizaje del primer mando a distancia, tal y como se describe,
sólo puede realizarse si la memoria del receptor está completamente vacía.
• Para salir de la fase de memorización es suficiente pulsar la tecla de cancelación.
• Como quiera que sea, el sistema permanece en modalidad de aprendizaje (zumbador
activo continuo) durante 25 segundos como máximo, sucesivamente el receptor regresa
automáticamente a la modalidad normal (zumbador apagado).
• Durante la fase de aprendizaje las salidas del equipo están inhabilitadas.
5.5 CANCELACIÓN DE UN MANDO A DISTANCIA
1. Con el equipo alimentado, pulsar continuamente la tecla de cancelación: el LED DL9 y
el zumbador BZ1 se activarán con sonido continuo.
2. Pulsar una tecla cualquiera del mando a distancia que se desea cancelar.
3. Para confirmar que se ha cancelado el mando a distancia, el LED DL9 y el zumbador
BZ1 se apagarán.
Alimentación
Tecla
Alimentación
mando a distancia
Zumbador
Tecla 1
Tecla 2
Aprimatic
Tecla3
Tecla 4
• Para cancelar más de un mando a distancia, repetir la fase 2 manteniendo siempre la
tecla pulsada.
• Este procedimiento resulta útil para cancelar los mandos a distancia memorizados
erróneamente: el mando a distancia cancelado puede volver a memorizarse en el
receptor a través del procedimiento que se ilustra en el párrafo precedente.
6. ACCESORIOS
6.1 MÓDULO CA41 (SÓLO CON T22)
La introducción en el equipo de este módulo consiente al utilizador disponer de un ulterior
canal de recepción: de esta manera con el MISMO EQUIPO Y EL TELEMANDO ESTÁNDAR
de dos teclas Aprimatic es posible controlar dos dispositivos diferentes
6.2 MÓDULO EXPANSIÓN MEMORIA 16 KB O 128 KBITS (SÓLO CON T22)
La introducción de este módulo en el equipo permite activarlo para la gestión de 1500
utilizadores.
6.3 TOOLS DE PROGRAMACIÓN (SÓLO CON T22)
Equipos y mandos a distancia Aprimatic pueden ser programados también mediante:
• Programador APRITOOL para el control de los accesos
• Software para la gestión de los accesos APRICOT-MANAGER
• Base de conexión para programación de emisores APRIBASE 1
6.4 AUTOREVERSE CARD
Es posible instalar una ficha plug-in anti-aplastamiento AUTOREVERSE CARD.
Cuando se detecta un obstáculo, la ficha anti-aplastamiento quita tensión a la automatización
si la cancela está en fase de apertura e invierte el movimiento si la cancela está en fase
de cierre.
6.5 COMBINADOR CON TECLADO
Es posible instalar un combinador con teclado conectando la ficha de decodificación CT3
en el conectador K3.
6.6 LECTOR DE TARJETAS MAGNÉTICAS
Es posible instalar un lector de tarjetas magnéticas conectando la ficha de decodificación
LB4 en el conectador K3.