Pro-Form GameFit Bike Manual Del Usuario página 16

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PARA JUGAR CALORIE DESTROYER
El juego Destructor de Calorías es un juego de ritmo
rápido que lo hace luchar en contra de un escuadrón de
drones lanza rayos láser. Usted tendrá usará los cuatro
botones controles del juego localizados en la baranda,
para poder jugar dicho juego. Siga los siguientes pasos
para jugar Destructor de Calorías.
1. Empiece a pedalear o presione cualquier botón
en la consola para encender la misma.
Un momento después de que haya empezado a
pedalear o haya presionado un botón, la pantalla se
iluminará.
2. Seleccione el juego Destructor de Calorías.
Para seleccionar el juego Destructor de Calorías,
oprima el botón Juegos de Fitness [FITNESS
GAMES] repetidamente hasta que la palabra DES-
TROYER (Destructor) aparezca en la parte superior
de la pantalla.
3. Oprima un botón de cualquier controlador para
comenzar a jugar.
Cuando usted empiece el juego Destructor de
Calorías, una arena de juego aparecerá en la panta-
lla. Tres hileras de drones empezarán a desplazarse
a través de la parte superior de la arena, disparando
periódicamente sus rayos láser hacia abajo. Cada
vez que los drones toquen el lado izquierdo y dere-
cho de la arena, invertirán la dirección y se despla-
zarán hacia abajo.
En la arena hay un cañon láser. Usted puede dispa-
rar el cañon láser a los drones, solo presione el
botón de ascenso cualquiera de los controles.
Además, mientras usted está pedaleando, usted
puede mover el cañon hacia la izquierda o hacia la
derecha usando los botones izquierdo y derecho
ubicados en ambos controles. Entre más rápido
pedalee, el cañon láser, se desplazará más rápido.
Entre los drones y el cañon láser hay cinco escu-
dos. Usted puede proteger el cañon láser debajo de
uno de los escudos si lo desea. Sin embargo, cada
vez que un rayo láser choque con un escudo, un
trozo se evaporará.
Su objetivo es impedir que el cañon láser sea alcan-
zado por un rayo láser y que los drones bajen y
toquen la arena. Si un rayo láser alcanza el cañon
láser, este será inutilizado y otro cañon aparecerá
en su lugar. Hay un total de cuatro cañones láser. Si
usted evapora el escuadrón de drones por comple-
to, un escuadrón nuevo aparecerá.
Mientras usted juega, los drones de desplazarán
más y más rápido. El juego continuará hasta que los
cuatro cañones láser sean inutilizados o un drón
baje y toque la arena.
Cuando el juego concluye, la pantalla mostrará el
nivel que alcanzó en el juego y su puntuación final.
Luego, la pantalla mostrará las cuatro puntuaciones
más altas grabadas desde que las puntuaciones
fueron restablecidas. Si lo desea, presione y sosten-
ga el botón derecho en cualquiera de los controles
para volver a establecer la puntuación. Nota: Si su
puntuación es una de las cuatro más altas, la panta-
lla le pedirá que registre un nombre que consista de
tres letras o dígitos. Mientras la línea debajo de la
primera letra se mantiene intermitente, presione los
botones para ascender y para descender en cual-
quiera de los controles para seleccionar la letra o
dígito deseados. A continuación, presione el botón
derecho en cualquiera de los controles y seleccione
otra letra o dígito. Repita este proceso para selec-
cionar una tercera letra o dígito. Luego, presione
otra vez el botón derecho en cualquiera de los con-
troles. Luego, la pantalla mostrará las cuatro pun-
tuaciones más altas grabadas desde que las pun-
tuaciones fuero restablecidas.
4. Siga su progreso con los indicadores de la
pantalla.
Mientras usted hace sus ejercicios, y juega el juego
Destructor de Calorías, la esquina superior izquierda
de la pantalla mostrará el tiempo transcurrido.
Además, la pantalla mostrará el nivel que usted
alcanzó en el juego y su puntuación actual.
Para pausar el juego, oprima el botón Pantalla [DIS-
PLAY]. Para reanudar el juego, oprima el botón
Pantalla repetidamente hasta que la palabra DES-
TROYER (destructor) aparezca en la parte superior
de la pantalla y luego oprima un botón de cualquier
controlador.
5. Cuando termine de realizar los ejercicios, la con-
sola se apagará automáticamente.
Vea el paso 6 en la página 13.
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