Procesador De Efectos - Behringer EUROPOWER PMH2000 Instrucciones Breves

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3. PROCESADOR DE EFECTOS

Una característica especial de la PMH2000 consiste en el
procesador multiefectos integrados, el cual ofrece la misma
calidad de audio que nuestro conocido aparato de efectos de
19" VIRTUALIZER PRO DSP2024P. El procesador de efectos
elabora 99 efectos estándar diferentes como, por ejemplo, hall,
coro, flanger, retardo, distorsión vocal y diversos efectos de
combinación.
Cathedral: un hall denso y prolongado de una gran catedral
que es muy apropiado para solos de instrumentos o voces en
piezas lentas. Puede seleccionarse entre dos variantes.
Plate: el sonido de las láminas reverberantes o bien placas
reverberantes empleadas antiguamente. Un clásico para la
extinción de batería (snare) y canto, disponiendo el segundo
programa claramente de más porciones de agudos.
Concert: aquí puede usted seleccionar entre un pequeño
teatro o una gran sala de conciertos. Este programa de hall es
muy parecido al estudio, pero es más vivaz y más rico en agudos.
Stage: se adecua estupendamente para, por ejemplo, extender
a lo ancho el sonido de una superficie de teclado o una guitarra
acústica.
Room: se escuchan claramente las paredes de este cuarto.
Este programa es especialmente adecuado para hall que no
debe llamar la atención como un efecto claro (rap, canto de hip
hop) o para devolver la naturalidad a instrumentos grabados en
seco.
Studio: también esta simulación de cuarto está disponible en
dos variantes. Ambos programas tienen un sonido muy natural y
de empleo versátil.
Small Hall: simulación de una sala más o menos pequeña y
vivaz (es decir, de fuerte reflejo), la cual es muy adecuada,
entre otras cosas, para batería.
Ambience: este programa de hall imita un cuarto de tamaño
medio sin reflexiones posteriores.
Early Reflections: las primeras reflexiones muy fuertemente
marcadas caracterizan este hall denso y lo predeterminan para
señales dinámicas (batería, percusión, slap-bass, etc.).
Spring Reverb: la reverberación spring simula el clásico hall
de muelles.
Gated Reverb: este efecto se hizo famoso, un hall que se
corta de forma artificial, por la canción "In the Air Tonight" de Phil
Collins. Las dos variantes del programa se diferencian en la
longitud del hall.
Reverse Reverb: un hall en el que la curva envolvente se
invierte, es decir, el hall es a continuación silencioso y después
será alto.
Chorus: este efecto añade una ligera desintonización a la
señal original. Así se origina, en conjunto con una variación de la
altura del sonido, un efecto de suspensión agradable. El efecto
de coro se emplea tan a menudo y de formas tan variadas para
la extensión de señales que toda recomendación supondría una
limitación. La velocidad de modulación alcanza desde un efecto
de coro lento hasta uno rápido.
Symphonic: con este efecto dispone usted de un efecto de
coro de ocho voces (¡!).
EUROPOWER PMH2000
Flanger: la expresión inglesa "flange" significa "bobina
magnetofónica" y esto explica también las propiedades del efecto.
originariamente el efecto flanger se creaba con dos
magnetófonos que funcionaban de manera sincrónica. En ambos
aparatos se graban las mismas señales (p. Ej., un solo de
guitarra). Si con un dedo se toca la bobina izquierda de uno de
los aparatos, éste origina una frenada de la bobina y, por lo
tanto, de la velocidad de reproducción. Gracias a la distorsión
obtenida se originan desplazamientos de fases de las señales.
Por favor, seleccione entre los programas "medium flanger" y el
especialmente rico en agudos "bright flanger".
Phaser: el phaser trabaja basándose en el principio de que a
la señal de audio se le añade una segunda señal con
desplazamiento de fase. Así el material produce un efecto más
espeso y sobre todo vivaz. Este efecto se emplea con mucho
gusto para sonidos de guitarras y superficies de teclados, pero
en los años 70 se empleó también de forma intensiva para otros
instrumentos como por ejemplo los pianos eléctricos. Puede usted
seleccionar entre cuatro programas phaser diferentes.
Rotary Speaker: la simulación de los efectos del órgano
clásicos por excelencia, que normalmente se crea con una
carcasa de elevado peso con altavoces que rotan de forma
rápida o lenta.
Delay: un retardo de la señal de entrada con varias repeticiones.
Gracias a las diez variantes se garantiza con toda seguridad
que se encuentre el adecuado para cada tipo de aplicación.
Echo: exactamente del mismo modo que el efecto delay, el
eco es una repetición retardada de la señal de entrada, sin
embargo, con la diferencia de que las repeticiones poseen
claramente una porción de agudos mucho menor. Éste simula el
comportamiento de un eco de banda como el que se empleaba
antes de la era digital.
Multi Tap: en este efecto delay la señal se "desplaza" por el
cuarto, pudiendo escucharse diferentes posiciones (izquierda,
centro, derecha). Puede seleccionarse entre cuatro variantes.
Chorus & Reverb: este efecto combina el popular coro con
un hall, siendo la longitud del hall diferente en los programas.
Flanger & Reverb: la combinación de efecto flanger y hall.
Phaser & Reverb: la combinación del efecto clásico estéreo
phaser y hall. El efecto phaser se combina con programas hall
de diferente duración.
Rotary Speaker & Reverb: la combinación del efecto de
altavoz rotatorio y programa hall.
Delay & Reverb: delay y hall: la combinación más extendida
para canto, solos de guitarra, etc.
Pitch & Reverb: mediante el pitch shifter se desintoniza
ligeramente la señal, mientras que el hall cuida del efecto espacial.
Delay & Chorus: mientras que el coro contribuye a una difusión
de la señal, con el delay pueden ajustarse interesantes efectos
de repetición. De este modo el canto puede, por ejemplo, proveerse
de un marcado efecto sin que la voz suene muy borrosa.
Delay & Flanger: cuando se trata de crear un sonido de
canto moderno que suene un poco "insólitamente moderno",
entonces éste es el efecto perfecto.
Delay & Pitch: una repetición de la señal de audio, añadiéndose
además gracias al pitch shifter un efecto de oscilación agradable.
3. PROCESADOR DE EFECTOS
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