LUT
불러오기
3D LUT
을 불러오기하려면
다음, '불러오기'를 선택하세요. 그러면
3D LUT
원하는
가없는 경우, 터치스크린 상단에 있는 미디어 버튼을 눌러 녹화 미디어를 전환하세요.
USB
C
LUT
-
플래시에서
를 불러오기할 수 있습니다.
불러오기가 실행되면 카메라는 루트 디렉토리와 선택한 미디어의 '
프리셋 목록을 나타냅니다. 다른 곳에 저장된
LUT
원하는
를선택한 다음, '불러오기' 버튼을 눌러 선택을 확인하고 카메라 슬롯에 이를 복사합니다.
10
3D LUT
참고
모든
개의
LUT
를 삭제하여 공간을 마련해야 합니다.
카메라에 이미 같은 이름의
메시지가 나타납니다. 이 화면 우측 상단에는 현재 카메라에 남아있는
카메라에 비어있는 슬롯 개수만큼 원하는
LUT
참고
불러오기가 실행되지 않을 경우 크기에 문제가 있을 수 있습니다.
편집기를 사용해 용량을 확인하거나 컴퓨터에서 문서 편집기를 사용해 열어 보세요.
SIZE
태그 옆에 있는 숫자는
Lattice
경우
를 사용해
LUT
적용하기
LUT
LUT
카메라에
를저장하면
LUT
모든 카메라 출력에 해당
하려면 '모니터링' 메뉴에서 '
부분을 참고하세요.
LUT
보내기
USB
C
LUT
-
플래쉬 디스크에
LUT
보내기'를 선택한 다음,
있는 경우 덮어쓸지 또는 모두 유지할 지를 선택하세요. 카메라가
LUT
삭제하기
LUT
더 이상 사용하지 않는
누르세요. 확인 메시지가 나타나면 '삭제'를 선택하세요.
3D LUT
임베디드
Blackmagic Studio Camera
LUT
Blackmagic RAW
가 현재 녹화 중인
LUT
제작 과정에서 해당
를 푸티지에 손쉽게 적용할 수 있어 별도의 파일을 사용할 필요가 없습니다.
Blackmagic RAW
편집자나 컬러리스트에게
LUT
에 손쉽게 접속할 수 있어 클립에 잘못된
편집 또는 색보정 작업 중에 해당
비활성화 시킬 수 있습니다.
LUT
'녹화' 메뉴에서 '클립에
LUT
Blackmagic RAW
가 적용된 상태로
LUT
메뉴 하단에 있는 '관리' 아이콘을 누르세요. '
LUT
불러오기 화면이 나타납니다. 현재 사용 중인 드라이드에
LUT
는 나타나지 않습니다.
슬롯이 꽉찬 상태에서 새로운
LUT
LUT
가저장된 경우, 기존
LUT
를 불러올 수 있습니다.
LUT
의 크기를 나타냅니다. 이 숫자가
3D LUT
17
를
포인트로 조정할 수 있습니다.
LUT
메뉴에서 해당
를누르고 로딩 아이콘을 선택하세요. 그러면 사용하는
를적용할 수 있습니다. 카메라에 로딩된
LUT
ON
디스플레이'를 '
'으로 설정하세요. 더 자세한 정보는 [모니터링 설정]
LUT
를 보내기하려면 원하는
LUT
를 보내려는 미디어를 선택하세요. 같은 이름을 가진
를 삭제하거나, 저장 공간을 확보하려면 삭제할
Blackmagic RAW
에서
포맷으로 촬영하는 동안
파일에 임베드됩니다.
파일을 전달하면 편집자 혹은 컬러리스트가 촬영 중 사용된
3D LUT
가 적용될 가능성이 현저하게 낮아집니다. 영상
3D LUT
의 적용 여부를 선택할 수 있으며, 적용된
ON
녹화하기' 스위치를
으로 설정할 경우, 녹화된 클립은 항상 선택한
플레이어 및
LUT
3DLUTs
' 폴더를 검색하여 사용 가능한
LUT
를 불러오기하려면 먼저 저장된
에 덮어쓰기 또는 모두 유지할 것인지를 묻는
LUT
슬롯 개수가 나타납니다.
Lattice
17
33
또는
LUT
를 카메라 출력에 나타나게
를 선택한 뒤, 관리 버튼을 누르세요. '선택한
LUT
3DLUTs
를 '
LUT
를 선택하고 삭제 아이콘을
3D LUT
3D LUT
braw
는 .
파일 헤더에 저장되며, 후반
DaVinci Resolve
에서 열립니다.
불러오기'를 누른
LUT
같은
LUT
3D
_
_
에 해당하지 않을
LUT
가 이미 저장되어
' 폴더로 내보냅니다.
를 적용할 경우, 선택한
3D LUT
는 언제든지
3D
메뉴 설정하기
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