Mattel Skip-Bo Manual Del Usuario página 22

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Skip-bo 3L Instructions.m3
6/17/02
MODE VEILLE
Le jeu s'éteint automatiquement lorsque vous n'appuyez sur aucun
bouton pendant 2 minutes.
REDÉMARRER L'UNITÉ DE JEU (MODE VEILLE)
Pour redémarrer le jeu, appuyez sur le bouton On/Off. Quand le jeu
redémarre, l'écran est le même que lorsque le jouet est entré en
mode veille. Remarque : Quand le jeu redémarre, c'est toujours au
tour du joueur no 1 de jouer.
INSTALLATION DES PILES
Ce jeu fonctionne avec 3 piles boutons (LR44/AG13/A76).
Ouvrir le couvercle du compartiment des piles situé à l'arrière de
l'unité de jeu à l'aide d'un tournevis.
Remplacer les piles comme illustré. Bien respecter le sens des
polarités (+) et (-).
F
3:29 PM
Page 42
Refermer le compartiment des piles et replacer la vis.
Utiliser des piles alcalines, car elles durent plus longtemps.
À L'INTENTION DES PARENTS : Les piles fournies sont des piles
de démonstration uniquement.
par MESURES DE SÉCURITÉ CONCERNANT LES PILES
• Ne pas recharger des piles non rechargeables.
• Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou
rechargeables (nickel-cadmium).
• Ne pas mélanger des piles usées avec des piles neuves.
• par N'utiliser que des piles du même type que celui
recommandé, ou des piles équivalentes.
• Bien respecter le sens des polarités (+) et (-).
• Toujours retirer les piles usées du produit.
• Ne pas court-circuiter les bornes des batteries.
• Jeter la pile usée dans un conteneur réservé à cet usage.
DÉPANNAGE
Appuyez sur le bouton Reset ou remplacer les piles si l'unité de jeu
ne fonctionne pas correctement.
Si l'image à l'écran s'atténue ou si le son diminue, remplacer les
piles.
Le matériel a été soumis à des essais et certifié conforme aux
normes établies pour un dispositif numérique de Classe B en vertu
de la Partie 15 des règlements de la FCC. Les limites sont conçues
F

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