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LEXIBOOK ChessMan Elite Manual Del Usuario página 6

Ajedrez electrónico
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XII. LOS NIVELES
El ordenador contiene 64 niveles organizados de la siguiente manera :
NIVEL
ESPERA DE RESPUESTA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
Este ordenador de ajedrez propone 13 niveles diferentes y 3 niveles de juego especiales :
• Los niveles 1 hasta 5 son niveles destinados a los niños y a los principiantes. El ordenador comete errores
deliberadamente, poniendo piezas sobre casillas donde serán abatidas inmediatamente, por ejemplo.
En nivel 1, el ordenador comete muchos errores, tales como poner une pieza sobre una casilla donde esta quedará
eliminada en el movimiento siguiente por un peón. Este nivel familiariza con la manera de desplazar las piezas. Usted
puede también pasar al nivel 1 cuando ustedpierda y desee ver al ordenador cometer algunos errores.
En el nivel 2, el ordenador comete igualmente muchos errores, pero no pondrá nunca una pieza sobre una casilla donde
esta quedeeliminada en el movimiento siguiente por un peón.
En el nivel 3, el ordenador no hará más que algunos errores por partida.
En el nivel 4, el ordenador no hará generalmente más de un error por partida, y él pondrá su Dama sobre una casilla donde
puedaser abatida en el movimiento consecutivo.
En el nivel 5, el ordenador dejara pasar ciertas tentativas y amenazas de mate, pero nunca sacrificará una pieza.
En el nivel 5, el ordenador reacciona casi instantáneamente.
• Los niveles 6 hasta el 13 proponen una espera de respuesta desde 5 segundos hasta 2 horas por partida. Estos
niveles se dirigen a jugadores de nivel principiante hasta experimentado. El nivel 6 es un nivel de reflejos (5 segundos
por movimiento), el nivel 8 es un nivel de juego rápido (30 segundos por movimiento) y el nivel 10 es un nivel de torneo
(3 minutos por movimiento). Los tiempos de esperas indicados son esperas de respues ta medianos y aproximativos. El
ordenador reflexionara un poco más en el caso de figuras difíciles y menos tiempo en el caso deposiciones simples y en
el final de la partida. El ordenador es capaz de reflexionar al mismo tiempo que usted juega, es posible para él reaccionar
instantáneamente a su movimiento si él lo hubiera anticipado. También reacciona inmediatamente cuando juega con un
movimiento de la biblioteca de aperturas.
• El nivel 14 es un nivel de análisis que analiza la posición durante aproximadamente 24 horas, o bien hasta que usted
ponga fin a la búsqueda pulsando sobre la tecla MOVE (ver párrafo XIX).
• El nivel 15 es un nivel MAT destinado a resolver problemas de mates (ver párrafo XIII).
• El nivel 0 es un nivel MULTI MOVE que permite a dos personas jugar la una contra la otra mientras que el ordenador tiene
el papel de árbitro verificando la legalidad de los movimientos.
POR TIRADA
PRINCIPIANTE 1
PRINCIPIANTE 2
PRINCIPIANTE 3
PRINCIPIANTE 4
PRINCIPIANTE 5
5 segundos
10 segundos
30 segundos
1 minuto
3 minutos
10 minutos
30 minutos
2 horas
24 horas
MAT
MULTI MOVE
ESTILO
NORMAL
AGRESSIVO
A1
C1
A2
C2
A3
C3
A4
C4
A5
C5
A6
C6
A7
C7
A8
C8
B1
D1
B2
D2
B3
D3
B4
D4
B5
D5
B6
D6
B7
D7
B8
D8
6
DEFENSIVO
ALETORIO
E1
G1
E2
G2
E3
G3
E4
G4
E5
G5
E6
G6
E7
G7
E8
G8
F1
H1
F2
H2
F3
H3
F4
H4
F5
H5
F6
H6
F7
H7
F8
H8

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