Prusa Research ORIGINAL PRUSA SL1 KIT Manual Del Usuario página 33

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agu,eros en él. Esto tiene varias venta,as: el ob,eto será más claro¡ usará menos material y la
probabilidad de 4ue la impresi5n falle será m(nima.
¡o se recomienda el uso de "puentes" - Los usuarios de impresoras 3q FFF / FqK conocen
un método llamado puentes. Esto signiDca 4ue la impresora puede eútruir y enfriar la cadena
de Dlamentos en el aire para superar un espacio entre dos puntos¡ incluso sin utilizar soportes.
Oin embargo¡ esto no se recomienda para impresoras OLA. La primera capa del 'puente'
suele ser demasiado delgada y "eúible¡ por lo 4ue el resto de las capas no se adhieren
perfectamente y pueden aparecer pe4ueñas grietas y huecos. Añade soportes o encuentra una
me,or orientaci5n para el ob,eto.
S"EMPRE revise cuidadosamente el objeto laminado en cortes en la ventana de 7ista previa
y asegjrate de 4ue no hay partes no compatibles del modelo u otros problemas 4ue puedan
causar un error en la impresi5n
(.( Importando un objeto a PrusaSlicer
xna vez 4ue inicies PrusaOlicer¡ selecciona Original Prusa SL1
en el Men/ de impresora en el lado derecho de la ventana. Oi
no está en la lista¡ puedes agregarla seleccionando Agregar una
nueva opci5n de impresora en el mismo menj o dirigiéndote a
Cong-uración zD jsistente de cong-uración. Luego¡ selecciona la
altura de capa en el menj de impresi5n de OLA y Dnalmente la
resina 4ue 4uieras usar. Wenga en cuenta 4ue los perDles de resina
incorporados tienen conDguraciones predeDnidas y probadas. Oi
seleccionas un perDl incorrecto¡ puede afectar su impresi5n debido
a tiempos de eúposici5n incompatibles.
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PrusaOlicer te permite importar archivos de objetos STL, O2J,
AMF y 3MF : estos son los tipos más comunes de archivos 3q
4ue puedes encontrar en Internet. Puedes arrastrarlos y soltarlos
en la ventana de Plataforma¡ o puedes usar el bot5n Agregar7 en
la barra de herramientas superior.
Luego¡ usa las herramientas en la barra de herramientas iz4uierda para Mover, escalar y rotar el
modelo. Oi el ob,eto es azul¡ signiDca 4ue es demasiado grande para la plataforma de impresi5n.
Consulta el siguiente cap(tulo (6.7 Posicionando un objeto) para más detalles. Cada objeto es
diferente, por lo 4ue no hay una orientaci5n predeterminada 4ue funcione para cada ob,eto. Oin
embargo¡ puedes encontrar un par de e,emplos en los siguientes cap(tulos 4ue le darán una me,or
idea de c5mo rotar y admitir ciertos tipos de ob,etos.
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