9. Indications relatives à l'exploitation
- La técommande doit toujours être dirigée sur le
train.
max. 6 m
- Lorsque le train est en marche, veillez à tou-
jours diriger la télécommande sur le produit.
- Si le train sort de la portée de la télécommande
(environ 6 m), il continue de rouler, mais ne
répond plus aux commandes.
- Si la télécommande reste inactive durant
60 minutes environ , la locomotive s'éteint
automatiquement. Pour la relancer, il suffit alors
d'appuyer deux fois sur son interrupteur.
- Aucun obstacle ne doit perturber le champ
entre le produit et la télécommande.
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- Ne pas détourner la télécommande du train.
10. Dysfonctionnements
• Si le train ne fonctionne pas, vérifiez si les piles
ont été correctement insérées. Si les piles ont
été correctement insérées et que le train ne réa-
git quand même pas, vérifiez également les piles
de la télécommande. Le cas échéant, changez
les piles du train et de la télécommande.
• Si le train ralentit sensiblement ou qu'il s'arrête
durant le jeu, changez les piles. Tenez compte
de l'extinction automatique du train ! (voir
chapitre 9)
• Si la locomotive est endommagée, excluez-la
également de l'exploitation et retirez-en les
piles. Si un autre véhicule est endommagé,
retirez-le également du train et mettez-le de
côté.
• Si le champ de portée de la télécommande se
réduit, changez les piles de cette dernière.
11. Nettoyage et entretien
• Vérifiez que les essieux ne soient pas encras-
sés (cheveux ou poussière) et nettoyez-les, au
besoin à l'aide d'une pincette.
• Le train peut être nettoyé à l'aide d'un chiffon
sec et lisse.
• Un entretien spécifique n'est pas nécessaire.