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goliath Triominos TRIBALANCE Manual Del Usuario página 7

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I iREGOLE
PER
Da 2 a 3 giocatori dai 6 anni in su.
COntEnUtO
- 1 tabellone triangolare.
- 1 base.
- 3 set di pezzi colorati (ciascun set comprende tre pezzi che
valgono 1, tre pezzi che valgono 2, tre pezzi che valgono 3,
tre pezzi che valgono 4 e un pezzo che vale 5). Totale pezzi: 39.
- 1 regolamento.
OBiEttiVO DEL GiOCO
Posizionare i propri pezzi sul tabellone mantenendolo in equi-
s
librio e totalizzando il punteggio più alto.
PREPaRaZiOnE aL GiOCO
Posizionare la base al centro del tavolo. Sistemare il tabellone
s
triangolare sulla base, assicurandosi che il tabellone sia in
equilibrio. (Vedi Figura No. 1 sul retro della scatola)
Ciascun giocatore riceve la giusta quantità di pezzi colorati.
- Per tre giocatori: ognuno riceve 9 pezzi (due pezzi da 1, due
pezzi da 2, due pezzi da 3, due pezzi da 4 e un pezzo da 5)
del proprio colore.
- Per due giocatori: ognuno riceve tutti e 13 i pezzi del proprio
colore.
COMO si GiOCa
A fare la prima mossa sarà il giocatore "più leggero". Stai
s
forse pensando: "Ma allora inizieranno sempre i bambini!"?
Proprio così! Il gioco procede in senso orario.
A turno, ogni giocatore cerca di posizionare uno dei propri
s
pezzi nel migliore spazio libero possibile per ottenere il mas-
simo dei punti.
Moltiplicando il valore del pezzo per quello dello spazio
s
ricaverai il totale dei punti ottenuti con una mossa. (Esempio:
2 (valore del pezzo) x 5 (valore dello spazio) = 10). I punti
vengono sommati alla fine del gioco. Non preoccuparti di te-
nere a mente il punteggio mentre giochi.
Quando posizioni il pezzo in uno spazio, il tabellone si inclina,
s
per poi stabilizzarsi nuovamente.
Possono succedere due cose:
s
- Il tabellone resta in equilibrio anche dopo aver toccato il
tavolo per un momento. La mossa è valida. È il turno del gio-
catore successivo.
- Il tabellone rimane appoggiato al tavolo. Il giocatore deve
riprendere il proprio pezzo e passare il turno. Può provare a
riutilizzare il pezzo più tardi.
Una volta che hai iniziato a posizionare il tuo pezzo in uno
spazio, non puoi cambiare idea.
FinE DELLa PaRtita
Se un giocatore riesce
a utilizzare tutti i propri
s
avversari continueranno a giocare per tentare di eguagliarne
il risultato.
Ma dovranno fare molta attenzione : Se un giocatore com-
mette il minimo errore (e il tabellone tocca il tavolo) viene
eliminato dalla partita. Inoltre, i pezzi non utilizzati verranno
sottratti dal punteggio totale.
PUntEGGiO E VinCita
Per scoprire quanti punti hanno totalizzato, i giocatori dovran-
s
no estrarre i propri pezzi dal tabellone e sommarne i valori,
quindi sottrarre il valore dei pezzi non utilizzati dal punteggio
ottenuto. Posizionare il tabellone di gioco sulle gambe della
base rossa evitando che il tabellone cada. In questo modo si
possono contare i punti, senza che i pezzi cadano dal tabel-
lone.
Vincerà il giocatore che avrà raggiunto il punteggio più alto.
s
REGOLE aGGiUntiVE
La partita terminerà anche nel caso in cui non sia più possibile
s
effettuare mosse "valide".
- Per semplificare le cose, consigliamo di calcolare i punteggi
al termine della partita.
- In caso di disaccordo, utilizzare un foglio di carta : se riesce
a passare tra il tabellone e il tavolo, la mossa risulterà valida.
Attenzione ! Non adatto ai bambini di età inferiore ai 36 mesi per la
presenza di piccole parti. Conservare la confezione per riferimenti futuri.
Colori il contenuto e modelli possono variare rispetto a quanto illustrate.
Made in China.
www.goliathga mes.com
pezzi, i suoi

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