Premier essai (Mode de jeu Play)
Le mode de jeu Play est celui que vous utiliserez normalement avec le PANDORA stomp.
Sélection d'un programme
Choisissez un programme avec la molette (voyez page 182 pour en savoir plus sur
les noms de programmes). L'écran affiche le nom du programme et l'affichage de
numéro indique le numéro du programme. Vous avez le choix parmi 200 pro‐
grammes utilisateur modifiables (000~199) et 200 programmes d'usine (200~399).
Boutons de mémoire de programme A, B, C et D et commutateur au pied:
Vous pouvez assigner quatre programmes aux boutons A~D. Il peut s'agir de vos
programmes favoris ou de programmes dont vous avez besoin à un moment donné.
Cela vous permet de changer rapidement de programme. Vous pouvez même sélec‐
tionner des programmes quand vous êtes en mode Rhythm ou Utility (sauf à cer‐
taines pages de réglages).
Effectuez les opérations suivantes pour assigner des programmes aux boutons. A
titre d'exemple, nous allons voir comment assigner un programme au bouton A.
1 Actionnez la molette pour sélectionner le programme à assigner au bouton A.
2 Maintenez le bouton A enfoncé durant environ une seconde.
"PGM>A" apparaît à l'écran pour indiquer que le programme est assigné au bouton A.
En outre, le commutateur au pied permet de sélectionner un programme assigné.
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