PT
OBJETIVO DO JOGO
• O jogo é para ser jogado por 2 jogadores. Cada jogador tem o seu próprio exército.
• O objetivo consiste em capturar o rei do adversário, ou seja, colocá-lo em xeque.
• O primeiro a consegui-lo, vence o jogo. Se nenhum dos jogadores o conseguir
fazer, o jogo ficará empatado.
1 - O TABULEIRO DE XADREZ
2 - AS PEÇAS
• Os jogadores devem posicionar o tabuleiro de xadrez à
Existem 6 tipos de peças:
sua frente com um quadrado branco no canto inferior
• 8 peões idênticos: os soldados de infantaria.
direito.
• Um rei com uma coroa masculina.
• Para o ajudar a orientar-se ao estudar os «movimentos
• Uma rainha com uma coroa feminina.
ou jogadas» com um livro, por exemplo, os quadrados
Este é o casal real.
estão numerados de 1 a 8 no eixo horizontal e de A a
• 2 bispos que se conhecem pela mitra: os conselheiros
H no eixo vertical.
da coroa.
• Cavalos, que representam cavaleiros, apresentados por
uma cabeça de cavalo: os líderes do exército.
• 2 torres do castelo: as muralhas da fortaleza.
4 - MOVIMENTO DAS PEÇAS
EM GERAL:
• Se uma peça cair numa casa ocupada por uma peça do adversário, a peça do adversário é capturada. Isto significa que é eliminada do tabuleiro de xadrez até ao final do jogo.
• Os jogadores não são obrigados a comer uma peça adversária que lhes é oferecida.
• Só pode capturar uma peça em cada movimento.
• Não pode comer uma das suas próprias peças.
• Todas as peças têm ser capturadas na direção em que se movem, exceto os peões. Os peões ocupam o lugar da peça capturada.
PARA CADA PEÇA:
O REI pode mover-se para qualquer direção, mas
A RAINHA pode mover-se para qualquer direção
apenas uma casa de cada vez. Não se pode colocar
e quantas casas quiser, mas sem cruzar uma casa
numa posição em que possa ser comido.
EQUIPAMENTO
• Um tabuleiro de jogo: um tabuleiro de xadrez
• Dois conjuntos de 16 peças cada (um escuro e outro claro, chamado preto e branco).
Um conjunto para cada jogador com: 1 rei, 1 rainha, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e
8 peões.
Peão
Torre
Cavalo
Bispo
Rainha
Rei
Peão
Torre
Cavalo
3 - POSIÇÃO INICIAL DAS PEÇAS
As torres são colocadas em cada um dos cantos. Os
cavalos ficam ao lado destas. Os bispos ficam ao lado
dos cavalos. A seguir, no meio, fica o casal real. A rainha
deve ser colocada na sua própria cor: a rainha branca
no quadrado (casa) branco, a rainha preta no quadrado
(casa) preto.
AS TORRES podem mover-se na horizontal ou na
vertical, quantas casas quiserem, mas sem cruzarem
ocupada.
uma casa ocupada.
10
OS BISPOS podem mover-se na diagonal, quantas
casas quiserem, mas sem cruzarem uma
casa ocupada.
Bispo
Rainha
Rei
• Quando um jogador consegue colocar um peão na oitava linha, pode decidir transformá-lo numa peça à sua escolha. Deste
modo, pode ter, por exemplo, duas rainhas no seu exército.
• Um peão também pode capturar outro peão:
Por exemplo: um jogador tem um peão branco na 5.ª linha. O adversário movimenta um peão preto 2 casas para a frente
(primeira jogada). Os peões ficam lado a lado na 5.ª linha, e o peão branco pode comer o peão preto. Para comer o outro
peão, o jogador movimenta o peão branco na diagonal para o quadrado esquerdo e retira a peça do adversário do tabuleiro
de xadrez.
5 - PROCEDIMENTO DO JOGO
• Tira-se à sorte para saber quem fica com as peças brancas. Os brancos começam. Se forem jogadas várias
partidas, muda-se de cor a cada partida.
• Cada um joga na sua vez, nunca tendo o direito de passar.
• O objetivo do jogo é terminar com o xeque-mate do REI.
- O rei está em posição de xeque quando uma peça adversária o coloca em posição de ser capturado.
- É então necessário capturar a peça que o coloca em xeque ou interpor uma peça para o proteger.
- O rei pode ainda fugir para outra casa onde não será capturado.
Capturar o atacante
• O jogador que consegue pôr o seu adversário em xeque, anuncia «Xeque».
• Quando o rei já não consegue proteger-se, come a
peça que o compromete ou foge, é XEQUE-MATE e o
jogo é ganho.
OS CAVALOS podem mover-se 2 casas para a frente,
para o lado ou para trás, e podem mudar de cor a
partir da sua posição inicial. São os únicos que podem
saltar por cima de outra peça.
• O roque é o único movimento que permite que duas
- Só é possível efetuar o movimento de roque uma vez
- Todas as condições referidas abaixo devem ser cumpridas:
Interpor uma peça
Fugir para outra casa
• Se o REI estiver numa posição em que não está em
xeque, mas já não pode jogar sem se colocar em xeque,
é MATE e o jogo fica empatado.
11
OS PEÕES podem avançar apenas uma casa e em
frente. Contudo, podem avançar 2 casas na primeira
jogada. Podem eliminar peças na diagonal.
6 - ROQUE
peças se movimentem ao mesmo tempo: o rei e uma
torre. Possibilita colocar o rei numa posição de segu-
rança e a centralizar a torre.
por jogo.
• As casas entre o rei e a torre devem estar livres.
• O rei ainda não se pode ter mexido.
• O rei não pode estar em xeque.
• O rei não pode passar por cima de uma casa que o
coloque em xeque.
Enroque largo
Enroque corto