Parámetro
Valor
Gain alto
-15– +15 dB
D100:0W–
Balance
D0:100W
Level
0–127
29: 3D CHORUS
Aplica un efecto 3D al sonido chorus. El sonido chorus se
posicionará 90 grados a la izquierda y 90 grados a la
derecha.
Control MFX
Depth, Rate, Balance
Parámetro
Valor
OFF,
Tipo de filtro
LPF,
HPF
Cutoff Freq
200-8000 Hz
Pre Delay
0,0–100,0 ms
Rate Mode
Hz, nota
Rate (Hz)
0,05-10,00 Hz
Rate (
)
note (*1)
Profundidad
0–127
Fase
0–180 grados
SPEAKER,
Output Mode
PHONES
Low Gain
-15– +15 dB
Gain alto
-15– +15 dB
D100:0W–
Balance
D0:100W
Level
0–127
30: 3D FLANGER
Aplica un efecto 3D al sonido flanger. El sonido flanger se
posicionará 90 grados a la izquierda y 90 grados a la
derecha.
Control MFX
Depth, Rate, Feedback, Balance
Parámetro
Valor
OFF,
Tipo de filtro
LPF,
HPF
Cutoff Freq
200-8000 Hz
Pre Delay
0,0–100,0 ms
Rate Mode
Hz, nota
Rate (Hz)
0,05-10,00 Hz
Rate (
)
note (*1)
Profundidad
0–127
Descripción
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el sonido
directo (D) y el sonido de chorus (W)
Nivel de salida
Parámetros asignables
Descripción
Tipo de filtro
OFF: No se utiliza ningún filtro
LPF: Recorta la banda de frecuencia
por encima de Cutoff Freq
HPF: Recorta la banda de frecuencia
por debajo de Cutoff Freq
Frecuencia básica del filtro
Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta que
se oye el sonido de chorus.
Si está ajustado a "nota", el efecto se
sincronizará con el tempo.
Frecuencia de modulación (Hz)
Frecuencia de modulación (nota)
Profundidad de modulación del efecto
chorus
Amplitud espacial del sonido
Ajusta el método que se usará para
oír el sonido entregado a los jacks
OUTPUT. El efecto 3D óptimo se
consigue si selecciona SPEAKER al
utilizar altavoces, o PHONES si usa
auriculares.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el sonido
directo (D) y el sonido de chorus (W)
Nivel de salida
Parámetros asignables
Descripción
Tipo de filtro
OFF: no se utiliza ningún filtro
LPF: recorta la banda de frecuencia
por encima de Cutoff Freq
HPF: recorta la banda de frecuencia
por debajo de Cutoff Freq
Frecuencia básica del filtro
Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta que
se oye el sonido flanger.
Si está ajustado a "nota", el efecto se
sincronizará con el tempo.
Frecuencia de modulación (Hz)
Frecuencia de modulación (nota)
Profundidad de modulación
Lista de efectos/parámetros
Parámetro
Valor
Fase
0–180 grados
Feedback
-98– +98%
SPEAKER,
Output Mode
PHONES
Low Gain
-15– +15 dB
Gain alto
-15– +15 dB
D100:0W–
Balance
D0:100W
Level
0–127
31: 3D S.FLANGR (3D STEP FLANGER)
Aplica un efecto 3D al paso de sonido flanger. El sonido
flanger se posicionará 90 grados a la izquierda y 90 grados
a la derecha.
Control MFX
StepRate, Depth, Feedback, Balance
Parámetro
Valor
OFF,
Tipo de filtro
LPF,
HPF
Cutoff Freq
200-8000 Hz
Pre Delay
0,0–100,0 ms
Rate Mode
Hz, nota
Rate (Hz)
0,05-10,00 Hz
Rate (
)
note (*1)
Profundidad
0–127
Fase
0–180 grados
Feedback
-98– +98%
Step Rate Mode
Hz, nota
StepRate(Hz)
0,10-20,00 Hz
Step Rate (
)
note (*1)
SPEAKER,
Output Mode
PHONES
Low Gain
-15– +15 dB
Gain alto
-15– +15 dB
D100:0W–
Balance
D0:100W
Level
0–127
32: 2BND CHORUS (2BAND CHORUS)
Efecto chorus que permite aplicar un efecto
independientemente de los intervalos de baja frecuencia y de
alta frecuencia.
Descripción
Amplitud espacial del sonido
Ajusta la proporción del sonido
flanger que regresa al efecto. Los
ajustes negativos (-) invertirán la fase.
Ajusta el método que se usará para
oír el sonido entregado a los jacks
OUTPUT. El efecto 3D óptimo se
consigue si selecciona SPEAKER al
utilizar altavoces, o PHONES si usa
auriculares.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el sonido
directo (D) y el sonido flanger (W)
Nivel de salida
Parámetros asignables
Descripción
Tipo de filtro
OFF: No se utiliza ningún filtro
LPF: Recorta la banda de frecuencia
por encima de Cutoff Freq
HPF: Recorta la banda de frecuencia
por debajo de Cutoff Freq
Frecuencia básica del filtro
Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta que
se oye el sonido flanger.
Si está ajustado a "nota", el efecto se
sincronizará con el tempo.
Frecuencia de modulación (Hz)
Frecuencia de modulación (nota)
Profundidad de modulación
Amplitud espacial del sonido
Ajusta la proporción del sonido
flanger que regresa al efecto. Los
ajustes negativos (-) invertirán la fase.
Si está ajustado a "nota", el efecto se
sincronizará con el tempo.
Valor (periodo) de cambio de
afinación (Hz)
Valor (periodo) de cambio de
afinación (nota)
Ajusta el método que se usará para
oír el sonido entregado a los jacks
OUTPUT. El efecto 3D óptimo se
consigue si selecciona SPEAKER al
utilizar altavoces, o PHONES si usa
auriculares.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el sonido
directo (D) y el sonido flanger (W)
Nivel de salida
161