Sección 3
Guía de Efectos
REVERB
Effect
Off, On
Type
Room 1, Room 2, Hall 1, Hall 2, Plate
Rev Time
0.1sec – 10.0sec
Pre Delay
0msec – 100msec
Low Cut
55.0Hz – 800Hz
High Cut
700Hz – 11.0kHz, Flat
Density
0 – 10
Effect Level
0 – 100
Simula el sonido que rebota en las superficies soli-
das (reverberación).
Effect
Activa / desactiva el efecto de reverb.
Type
Selecciona el tipo de Reverb deseado. Proporciona
varias simulaciones de espacios específicos.
Room 1:
Simula la reverberación que se produce en una habita-
ción pequeña. Proporciona la reverberación brillante
de una habitación "viva".
Room 2:
Simula la reverberación que se produce en una habita-
ción pequeña. Proporciona una reverberación cálida.
Hall 1:
Simula la reverberación que se produce en una sala de
conciertos. Proporciona una reverberación transparen-
te y espaciosa.
Hall 2:
Simula la reverberación que se produce en una sala de
conciertos. Proporciona una reverberación cálida.
Plate:
Simula la reverberación de plancha (una reverb que
utiliza las vibraciones producidas por una plancha
metálica). Proporciona un sonido metálico con una
gama de frecuencias altas distintiva.
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Rev Time (tiempo de la reverb)
Ajusta la duración de la reverb.
Pre Delay
Ajusta el intervalo de tiempo que transcurre hasta que
empieza a sonar el sonido de la reverb.
Low Cut (filtro de corte de graves)
El filtro corta bajos corta las frecuencias más bajas que
la frecuencia especificada. Ajusta la frecuencia en que
el filtro corta bajos entre en funcionamiento.
High Cut (filtro de corte de agudos)
El filtro corta altos corta las frecuencias más altas que
la frecuencia especificada. Ajusta la frecuencia en que
el filtro corta altos entre en efecto.
Density
Ajusta la densidad del sonido de la reverb.
Effect Level
Ajusta el volumen del sonido de la reverb.