q
ZAWARTOŚĆ
4 plansze Lotto, 1 okrągła plansza, 1 wskazówka i 64 żetony.
CEL GRY
Zostać pierwszym graczem, który przykryje żetonami wszystkie kucyki na swojej planszy Lotto.
ROZPOCZĘCIE
1. Wypchnij planszę i żetony z kartonu i wyrzuć niepotrzebne resztki.
2. Daj każdemu z graczy planszę Lotto.
3. Rozłóż żetony i planszę ze wskazówką pośrodku miejsca, gdzie będziecie grać i upewnij się, że każdy z
graczy ma do nich dostęp.
JAK GRAĆ
Zaczyna najmłodszy z graczy. Gra toczy się zgodnie
z ruchem wskazówek zegara.
Podczas twojej kolejki, pokręć strzałką i powiedz wszystkim, którego kucyka wskazała strzałka. Wszyscy
gracze, którzy mają takiego kucyka na swoich planszach biorą żeton i kładą go na jednym z odpowiednich
kucyków. Jeśli strzałka wskaże Twinkle Twirl pony (patrz rysunek1), wszyscy gracze przykrywają
właściwego kucyka. Gra toczy się dalej, kolejny gracz kręci strzałką.
ZWYCIĘZCA
Grajcie dalej, dopóki ktoś nie przykryje wszystkich kucyków na swojej planszy.
Pierwsza osoba, która przykryje wszystkie kucyki na swojej planszy wygrywa!
www.hasbro.pl
Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia z powodu zawartości małych elementów mogących grozić zakrztuszeniem.
Rysunek 1 Twinkle Twirl pony
© 2004 Hasbro. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Dystrybutor: Hasbro Poland Sp z o.o., 00-410 Warszawa, ul. Solec 22. Tel. (22) 522 20 90.
Kolory i zawartość mogą różnić się od pokazanych na rysunkach. Poleca się zachowanie adresu w razie ewentualnych pytań.