LEXIBOOK junior NIMITZ GT2000 Manual De Instrucciones página 22

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Zum Speichern der Flotte
6. Speichern Sie die Lage von jedem Schiff, das Sie im Spiel verwenden.
Der Bildschirm zeigt die maximale Anzahl von Schiffen, die Sie auswählen können.
Sie müssen zunächst das Schiff, das Sie zuerst speichern wollen, auswählen. Wählen Sie unter den Schiffen, die auf dem Schirm angezeigt werden. Benutzen
sie den LINKS/RECHTS Knopf, um zu den verschiedenen Schiffen zu gelangen. Drücken Sie EINGABE um einen Typ auszuwählen.
Dann müssen Sie die Koordinaten von einem der Enden des Schiffes speichern.
"A0" erscheint auf dem Bildschirm und der Buchstabe "A" blinkt.
Um einen anderen Buchstaben auszuwählen, drücken Sie den LINKS/RECHTS Knopf und dann EINGABE. Wählen Sie so den Buchstaben der Koordinate, wo
Sie das eine Ende Ihres Schiffes platzieren wollen.
Nun blinkt die Nummer "0". Verfahren Sie auf die gleiche Weise, wie beim Speichern des Buchstaben und wählen Sie die Nummer, bei der Sie das Ende des
Schiffes platzieren wollen. Drücken Sie zum Speichern EINGABE.
Verfahren Sie dann auf die gleiche Weise, um die Lage des anderen Endes Ihres Schiffes zu speichern. Ein Geräusch wird bestätigen, dass das Schiff korrekt
gespeichert wurde. Beachten Sie beim Auswahl der Koordinaten die Länge des Schiffes.
Der Bildschirm zeigt nun an, von welchen Schiffen Sie die Lage noch speichern müssen. Wählen Sie das nächste Boot aus und speichern Sie seine Koordinaten,
indem Sie auf die gleiche Weise verfahren, wie bei dem ersten Boot usw.
7. Sie können sich dafür entscheiden, nur 1, 2, 3 oder 4 Schiffe zu verwenden. Dafür müssen Sie den Knopf KRIEG drücken, nachdem Sie die Koordinaten
von mindestens einem Schiff gespeichert haben.
Nachdem Sie das Speichern von einem oder mehreren Schiffen von Spieler 1 beendet haben, gelangt das Spiel automatisch zur nächsten Stufe.
Im 1 Spieler Modus startet das Spiel automatisch.
Im 2 Spieler Modus ist nun Spieler 2 an der Reihe, die Positionen seiner Boote zu speichern. Das Spiel startet automatisch, wenn beide Flotten gespeichert
wurden.
Bemerkung: Spieler 2 kann nur genauso viele Schiffe speichern, wie Spieler 1.
Spielmodi
Seekampf-Modus
Beide Spieler müssen raten, wo sich die Schiffe des Gegners befinden und sie zerstören.
Der erste Spieler, der das letzte Schiff der Flotte des Gegners zerstört, gewinnt.
Zum Feuern geben Sie die Koordinaten auf die gleiche Weise ein, wie bei dem Speichern der Lage der Schiffe (Abschnitt 6).
GT2000 22
28/05/03, 15:48:46

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