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Fisher-Price 73466 Manual De Instrucciones página 6

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F Musique amusante, effets sonores et lumineux.
D Lustige Musik, Lichter und Geräuscheffekte
N Grappige muziek, lichtjes en geluidseffecten
I Divertimento a Ritmo di Musica, Luci ed Effetti Sonori
EMúsica, luces y efectos de sonido divertidos
G Power/Volume Switch
F Interrupteur Arrêt /Volume
D Ein-/Ausschalter/Lautstärkeregler
N Aan/uit- en volumeschakelaar
I Leva di Attivazione/Volume
E Interruptor de encendido/volumen
K Afbryder/lydstyrkeknap
P Interruptor de Ligação/Volume
T Virta-/Äänenvoimakkuuskytkin
M På/av- og volumbryter
s Strömbrytare/Volymkontroll
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G Power/Volume Switch
F Interrupteur Arrêt /Volume
D Ein-/Ausschalter/Lautstärkeregler
N Aan/uit- en volumeschakelaar
I Leva di Attivazione/Volume
E Interruptor de encendido/volumen
K Afbryder/lydstyrkeknap
P Interruptor de Ligação/Volume
T Virta-/Äänenvoimakkuuskytkin
M På/av- og volumbryter
s Strömbrytare/Volymkontroll
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G Fun Music, Lights and Sound Effects
K Sød musik og sjove lys- og lydeffekter
PMúsica Divertida, Luzes e Sons
T Kivaa musiikkia, valoja ja äänitehosteita
MMorsom musikk, lys og lydeffekter
s Skoj med musik, lampor och ljudeffekter
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G • Locate the power/volume switch on the side of the toy.
• The switch has three positions: off O; on with high volume
on with low volume
.
Hint: If your child is not actively playing with this toy, it turns off
automatically (sleep mode).
• Slide the power/volume switch to the off position O when not in use.
• When baby places an animal shape through the matching hole, they'll
hear a sound effect, a song and the light below the opening will flash.
Note: When an animal shape is placed in a matching opening, a
sensor button is pressed activating sounds and light. Placing a wrong
shape through an opening may not activate sounds or light.
F • Repérer l'interrupteur Arrêt/Volume sur le côté du jouet.
• L'interrupteur a 3 positions : arrêt O, marche avec un son
faible
, marche avec un son fort
Conseil : Si l'enfant ne joue pas avec ce jouet, le jouet s'éteint
automatiquement (mode veille).
• Mettre l'interrupteur Arrêt/Volume sur Arrêt lorsque le jouet
n'est pas utilisé.
• Lorsque bébé met une forme d'animal dans le trou correspondant,
il entendra un son, une mélodie puis une lumière apparaîtra
dans le trou.
Remarque : Quand une forme d'animal est placée dans le trou
correspondant, cela appuie sur un capteur qui déclenche alors les
sons et la lumière. Si une forme est insérée dans le mauvais trou,
les sons et la lumière peuvent ne pas se déclencher.
D • Der Ein-/Ausschalter/Lautstärkeregler befindet sich an der
Seite des Spielzeugs.
• Der Schalter besitzt drei verschiedene Einstellungen: Aus O;
Ein-laut
und Ein-leise
Hinweis: Wenn Ihr Kind nicht aktiv mit dem Spielzeug spielt,
schaltet es sich automatisch auf Stand-by.
• Den Ein-/Ausschalter/Lautstärkeregler auf Aus O stellen,
wenn es nicht in Gebrauch ist.
• Steckt das Baby eine Tierfigur durch die passende Öffnung, hört
es einen Geräuscheffekt und eine Melodie, und das Licht unter
der Öffnung blinkt.
Hinweis: Wird eine Tierfigur durch die passende Öffnung gesteckt,
wird ein Sensor gedrückt, der Geräusche und Licht aktiviert. Wird eine
falsche Tierfigur durch eine Öffnung platziert, wird möglicherweise kein
Geräusch oder Licht aktiviert.
N • De aan/uit- en volumeschakelaar zit aan de zijkant van
het speelgoed.
• De schakelaar heeft drie standen: uit O; aan met hard geluid
aan met zacht geluid
Tip: Als uw kind niet actief met dit speelgoed speelt, schakelt het
zichzelf automatisch uit (slaapstand).
• Schuif de aan/uit- en volumeschakelaar op uit O wanneer het
speelgoed niet wordt gebruikt.
• Wanneer de baby een dierenvormpje door het bijpassende gaatje
drukt, hoort hij een geluidseffect of een liedje en gaat het lampje
onder de opening knipperen.
N.B.: Wanneer een dierenvormpje in een bijpassende opening wordt
geplaatst, wordt er op een sensorknopje gedrukt waardoor licht en
geluid worden geactiveerd. Waneer een verkeerd vormpje door een
opening wordt geduwd, worden het licht en geluid niet geactiveerd.
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