English
Power Glide Hockey Rules of Play
The Object of the Game
The object of Power Glide Hockey is to be the first player to score 10
goals against the opposing player.
Beginning the Game
A coin toss is used to determine which player starts with the puck
("serve"). The player winning the coin toss gets the puck and begins play
by striking the puck with his / her pusher onto the opponent's side.
During Play
Players can strike the puck anywhere on their half of the playing surface.
Players cannot cross the centerline to strike the puck. If a goal is scored
when a player strikes the puck from over the centerline, it does not count.
A player may stand anywhere around the table on his / her side of the
centerline. Players may not stand past that line.
When the puck contacts any part of the centerline, either player may strike
the puck to score.
Scoring
A goal is scored when the puck enters and drops inside the opponent's
goal.
The player who conceded the goal receives possession of the puck for
the next serve.
What Counts as a Goal?
If the puck stops in the goal and has tilted into the goal box, it counts as a
goal.
If the puck stops in the goal and has not tilted into the goal box, it does
not count as a goal. Player can move the puck out of the goal area with
his / her hand or pusher. If the puck rebounds out of the goal, the point
does not count.
Winning
The first player to score 10 points is declared the winner.
WARNING:
Changes or modifications not expressly approved by
the party responsible for compliance could void the user's authority
to operate the equipment.
NOTE:
This equipment has been tested and found to comply with
the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the
FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable
protection against harmful interference in a residential installation.
This equipment generates, uses and can radiate radio frequency
energy and, if not installed and used in accordance with the
instructions, may cause harmful interference to radio
communications. However, there is no guarantee that interference
will not occur in a particular installation. If this equipment does
cause harmful interference to radio or television reception, which
can be determined by turning the equipment off and on, the user is
encouraged to try to correct the interference by one or more of the
following measures:
-- Reorient or relocate the receiving antenna.
-- Increase the separation between the equipment and receiver.
-- Connect the equipment into an outlet on a circuit different from
that to which the receiver is connected.
-- Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
YOU ARE NOW READY TO PLAY!
AWH054_017A
(The last page)
Reglas para jugar al Air Hockey
El objetivo del juego
El objetivo del Hockey de mesa es ser el primero en anotar diez goles
contra el jugador adversario.
Empezando el juego
Se lanza una moneda para determinar el jugador que empieza con el
disco ("saque"). El jugador que gana el lanzamiento de la moneda recibe
el disco y golpea el disco con su mazo hacia el lado contrario para
empezar a jugar.
Durante el juego
Los jugadores pueden golpear el disco en cualquier lugar sobre la mitad
de su superficie de juego. Los jugadores no pueden cruzar la línea
central para golpear el disco. De logar un gol cuando un jugador golpea
el disquito de goma sobre la línea central, no cuenta.
Un jugador puede ponerse de pie en cualquier lugar alrededor de la mesa
sobre su lado de la línea central. Los jugadores no pueden ponerse más
allá de la línea central.
Cuando el disco hace contacto con cualquier parte de la línea central,
cualquier jugador puede golpear el disco para anotar gol.
Anotando goles
Se anota un gol cuando el disco entra y cae dentro de la portería del
jugador contrario.
El jugador que concede el gol recibe la posesión del disquito de goma
para el siguiente servicio.
¿Cómo se cuenta un gol válido?
Si el disquito de goma para en la meta y entra en la caja de meta de
manera inclinada, un gol se cuenta.
Si el disquito de goma para en la meta y no entra en la caja de meta de
manera inclinada, no se cuenta un gol, el jugador puede mover el disco
fuera de la portería con su mano o con el mazo.
Si el disco rebota y sale de la portería, no se cuenta como un gol válido.
Ganar un juego
El primer jugador que anote 10 goles es declarado ganador.
ADVERTENCIA:
Los cambios o modificaciones no
expresamente aprobado por la parte responsable del cumplimiento
podrían anular la autoridad del usuario para operar el equipo.
NOTA:
Este equipo ha sido probado y encontrado para cumplir
con los límites para el dispositivo digital de Clase B, de
conformidad con la Parte 15 de las Reglas de FCC. Estos límites
son diseñados para proporcionar protección razonable contra la
interferencia dañosa en una instalación residencial. Este equipo
genera, usa y podría irradiar la energía de radiofrecuencia y, si no
fuera instalado y usado conforme con las instrucciones, podría
causar interferencia dañosa para la comunicación de radio. Sin
embargo, no está garantizado que la interferencia no ocurrirá en
una instalación particular. Si este equipo realmente causado
interferencia dañosa a la radio o la recepción de televisión, podría
ser determinada por girando el equipo off y on, el usuario está
animado de corregir la interferencia por una o más siguientes
medidas:
-- Reoriente o recoloque la antena de recepción.
-- Incremente la separación entre el equipo y el receptor.
-- Conecte el equipo a una salida del circuito diferente que el que
está conectado con el receptor.
-- Consulte el proveedor o un técnico experienciado de
radio/televisión por ayudas.
¡USTED ESTA AHORA LISTO PARA JUGAR!
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