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Velleman RCQC1 Manual Del Usuario página 24

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  • MEXICANO, página 28
8.2
Mode d'orientation intelligent
Pas la peine de savoir dans quelle direction il est orienté, le quadricoptère suit les mouvements de la
manette. Il s'agit d'une fonction pratique lorsque vous pilotez à la limite de votre vue. Toutefois, la
fonction pourrait rendre le vol 3D plus difficile.
Pousser le sélecteur de mode (contrôle d'orientation intelligent / retour automatique) vers la gauche,
pour activer la fonction.
8.3
Apprendre à voler
Le quadricoptère est un aéronef à réaction rapide que vous pouvez facilement contrôler par de légers
mouvements de manette. Maîtriser le quadricoptère d'abord en mode de basse vitesse et basculer en
mode de haute vitesse uniquement lorsque vous avez acquis suffisamment d'expérience. Les chutes
peuvent causer des blessures et des dommages irréparables au quadricoptère et aux objets
environnants.
Il est donc important de se familiariser avec le fonctionnement et de réaliser suffisamment d'heures de
vol pour améliorer progressivement vos aptitudes de vol. Faire décoller lentement le quadricoptère et
essayer de le maintenir en vol stationnaire à 50 - 60 cm au-dessus du sol. Faire atterrir le quadricoptère
délicatement.
L'étape suivante est de piloter le quadricoptère vers la gauche/droite et vers l'avant/l'arrière.
Répéter ces exercices jusqu'à ce que vous les maîtrisiez.
8.4
Lancer le quadricoptère dans l'air
Grâce au gyroscope intégré, il est possible de lancer le quadricoptère environ 3 m dans l'air et de pousser
immédiatement la manette des gaz vers le haut. Le quadricoptère se stabilise automatiquement dans l'air
et flotte.
8.5
Vol 3D
Lorsque vous maîtrisez les manœuvres de base et vous avez réalisé suffisamment d'heures de vol, vous
pouvez effectuer des vols acrobatiques !
Par exemple le vol 3D ou faire des tonneaux. Procéder comme suit :
1.
Maintenir le quadricoptère en position stationnaire à une hauteur constante d'au moins de 3 m.
2.
Appuyer sur le sélecteur de mode 3D. Déplacer la manette de commande vers la gauche, la droite,
le haut ou le bas.
3.
Maintenant vous avez effectué une rotation de 360° parfaite, à gauche, à droite, vers l'avant ou
l'arrière en fonction du mouvement de la manette de commande !
N'utiliser le vol 3D que si les batteries du quadricoptère et de la télécommande sont
complètement chargées, et dans un environnement sans obstacles.
9.
La fonction caméra
9.1
Préparer la caméra.
1.
Connecter la caméra au quadricoptère.
2.
Allumer le quadricoptère. Si la LED de la caméra clignote rouge et s'allume vert, la caméra est prête
à l'emploi. Si la LED s'allume rouge et s'éteint, vérifier qu'une carte SD est insérée dans la caméra
ou si la carte SD insérée est défaillante.
9.2
Prendre des photos et enregistrer une vidéo
Prendre une photo
La caméra prend une photo à chaque fois que le commutateur photo/vidéo est poussé vers le haut.
Enregistrer une vidéo
Pousser le commutateur photo/vidéo vers le bas pour enregistrer. Pousser le commutateur à nouveau
vers le bas pour arrêter l'enregistrement vidéo. Ce n'est qu'à ce moment que la vidéo sera sauvegardée
sur la carte SD.
V. 06 – 09/11/2017
RCQC1
24
©Velleman nv

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