3.3.2 Programación del sistema
•
Después de cambiar las entradas deseadas, puede pulsar la tecla ENTER. No tiene que
realizar el resto de los pasos.
•
El reloj se inicia inmediatamente después de pulsar la tecla ENTER.
•
No puede dejar un valor vacío.
•
Puede borrar la entrada pulsando la tecla CLEAR.
•
Para confirmar la entrada después de guardar datos:
–
–
Número de marcación rápida del sistema [001]
Puede guardar los números de teléfono de los destinos marcados con más frecuencia.
0
0
1
Entre 001.
•
Si el número deseado contiene más de 32 dígitos, divida el número y guárdelo en más de un
número de marcación rápida.
•
" ", "#", R (FLASH) / RELLAMADA, PAUSA y Secreto (INTERCOM) también pueden me-
morizarse.
Si no desea mostrar el número guardado al realizar una llamada, pulse la tecla Secreto (IN-
TERCOM) antes y después de los números que desea ocultar.
Para guardar un número de interlocutor externo, primero tiene que guardar un número de
acceso a línea.
Si necesita entrar un código de cuenta, puede entrar el código de cuenta especificado antes
que el número de acceso a la línea.
<Ejemplo>
N función de
código de cuenta.
222
Manual del usuario
El indicador de la tecla GUARDAR: Se ilumina en rojo
Tono de confirmación:
Un pitido: Se ha aceptado la entrada.
Tres pitidos: Se ha rechazado la entrada.
n marcación
rápida del sistema
Pulse ENTER.
Entre número de
marcación rápida
del sistema
(3 dígitos).
49
1234
Código de cuenta
n
de teléfono
Entre el número
de teléfono
(máx. 32 dígitos).
O
Pulse NEXT.
Pulse CANCELAR.
#
0 / 9
Delimitador de
N de acceso
código de cuenta
a línea automático
Finalizar
Pulse ENTER.
Pulse END.
Para continuar
Pulse PREV.
SECRETO
[ 123 4567 ]
N de teléfono
externo