13.3. EDICION CANALES EN MODO THEATRE Y MANUAL
• Editar la escena desde teclado o/y desde los C# .
• Si se desea grabar esta escena, podemos hacerlo en un grupo (pág-24) o cue (pág-25), o
cargándola directamente en un submaster (pág-24).
• Editar una nueva escena, bien añadiendo canales a la primera, o partiendo de cero.
13.4. EDICION CANALES EN MODO SINGLE
• Editar la escena desde teclado o/y desde los C#
• Si se desea grabar esta escena, podemos hacerlo en un grupo (pág. 24) o cue (pág. 25).
• Editar una nueva escena, bien añadiendo canales a la primera, o partiendo de cero.
13.5. EDICION CANALES EN MODO DOUBLE
Modo ideal para la realización de secuencias manuales. Cada nueva escena se realiza en ciego
sobre un campo previo, S# . En este modo, además del estado de GM , debemos de tener en
cuenta el estado de X1/X2 , ya que controla el cambio de escena. X1/X2
uno de sus extremos. Salida a 100% (Stage) del banco superior (C# ) y a 0% (Blind) del banco
inferior (S# ). En esta situación:
• Mover los S#
a sus posiciones deseadas, o utilizar el teclado de edición, para preparar la
próxima escena (cambiando de banco si es necesario). Esta edición es realizada en ciego.
• Dar salida a la escena moviendo X1/X2
escena previa, en S# , pasa a ser escena actual, en C# . Opcionalmente podemos realizar el
cambio de escena, en el tiempo de editor, pulsando [GO].
• En el momento de comenzar el crossfade la escena que teníamos preparada en S# , se graba
como siguiente cue en X2 (comenzando desde el cue 800 – y llegando máximo al cue 999)
• Repetir este proceso tantas veces como sea necesario.
• Si deseamos modificar cualquier información de la escena, antes de realizar el cambio a la
siguiente escena, podemos hacerlo directamente sobre los C# .
• Piccolo, de forma automática ha grabado las escenas en el crossfader (a partir del cue 800), de
tal forma que la próxima vez podemos realizar el show desde el crossfader... (ver CUES EN
CROSSFADER (THEATRE/MANUAL Y SINGLE), pág-30)
• De forma paralela, si se desea, es posible grabar algún grupo (pág-24) u otros cues (pág-25).
• Si es necesario, podemos borrar los cues 800 a 999, o llevarlos a otro rango (pág-45)
• También es posible cambiar el número de Cue desde el que la consola empezará a grabar (800)
por cualquier otro. Esto se realiza desde el setup (ver CUES EN CROSSFADER
(THEATRE/MANUAL Y SINGLE), página 30 )
En resumen:
X1
& X2
controla el cambio a cada nueva escena en manual, y graba cada nueva escena.
[GO] controla el cambio a cada nueva escena en automático, y también graba la nueva escena.
S#
nos permite editar cada nueva escena en modo ciego (sin salida a escena)
C#
nos permite realizar modificaciones sobre la escena actual.
Nota: Cuando activamos este modo, la se activa el modo BLIND para los S#
T
del crossfader
14. GRABACION DE GRUPOS
Un grupo es un conjunto de canales, con o sin niveles editados, que se puede utilizar en edición
(para agilizar selecciones), o como escenas en Submasters y Efectos. No se pueden utilizar grupos
en el Crossfader.
Piccolo
24 de 66
y S#
de un extremo al otro. (Durante este recorrido la
www.lt-light.com
deben estar situado
y se desactivan los