Funciones Test Y Next - LT Piccolo 12 Manual De Usuario

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Cue
[CUE] [#] [MD.FY] ( )[REC]
[CUE] [CUE] ( )
Efecto
[EFFECT] [#] [MD.FY] ( )
[EFFECT] [EFFECT] ( )
Página
[PAGE] [#] [MD.FY] ( )
[PAGE] [PAGE] ( )
Macro
[3_B]MACRO [#] [MD.FY] ( )
[3_B]MACRO [MD.FY] ( )
Submaster
( ) [MD.FY] [S#]
( ) [MD.FY] [FL.MT]
Crossfasder
( ) [MD.FY] [MD.FY]
*Utilizar las teclas de flecha para desplazar pantallas y examinar el ítem siguiente o posterior.
*De las pantallas de examen y modificación, se sale pulsando [EXIT]

27. FUNCIONES TEST Y NEXT

Estas 2 funciones nos ayudan especialmente en edición, para selecciones rápidas. La consola nos
permite testear canales, fixtures, grupos, y cues:
[CHANNEL][#][TEST], [TEST], [TEST] ....
Nos permite testear el canal # en escena (este comando fuerza a cero del contenido de faders de
canal y teclado), después, con cada pulsación [TEST], vamos testeando el siguiente canal (en orden
ascendente). Esta función utiliza el tiempo de editor para el fundido de estos canales en escena.
[FIXTURE][#][TEST], [TEST], [TEST] ....
Mismo comportamiento pero con el dimmer de las fixtures.
[GRP][#][TEST], [TEST], [TEST] ....
Mismo comportamiento pero con el contenido de los grupos.
[CUE][#][TEST], [TEST], [TEST] ....
Mismo comportamiento pero con el contenido de los cues.
La función [1_B]NEXT nos ayuda a encontrar el siguiente número de canal, fixture, grupo, cue,
efecto, etc. La estructura de comando es muy similar:
Piccolo
44 de 66
El primer comando abre el cue # para su modificación.
El segundo comando es un acceso a la lista de todos los cues,
desde la que podemos editar sus textos, tiempos, saltos...
El primer comando abre el efecto # para su modificación.
El segundo comando es un acceso a la lista de todos los efectos,
para modificar textos, tiempos, atributos...
El primer comando abre la página # para su modificación.
El segundo comando es un acceso a la lista de todas las
páginas, desde la que podemos editar sus textos...
El primer comando abre la macro # para su modificación.
El segundo comando es un acceso a la lista de todas las macros,
desde la que podemos editar sus textos...
El primer comando: Modifica el grupo o cue en S# por el
contenido del editor. En caso de submaster con efectos, nos
abre el efecto para su modificación. Para Submasters con listas
de cues, este comando no funciona.
El segundo comando nos permite editar/cambiar el ítem
cargado en cada Submaster. Y es el único camino para
configurar Submasters como controles de nivel (Level) o
controles de velocidad (Rate).
Modifica el cue en X1 (a FF) con el contenido del editor.
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