4. FUNÇÕES DE COMBATE
4.1. Funções de combate do helicóptero interactivo
ecrã apresenta um fundo azul ou vermelho acompanhado de um som de bomba com um
volume superior ou inferior caso o escudo de protecção esteja activado ou não.
É reduzida uma vida na barra de vidas caso o escudo de protecção não estivesse activo.
4.2. Funções do alvo inteligente
Ligado/desligado:
premir o botão no centro do alvo
O alvo apagar-se-á igualmente nos seguintes casos:
o O contador de vidas atinge zero (alvo destruído)
o O alvo não é utilizado há 8 minutos
o As pilhas estão fracas
Regulação da dificuldade
O alvo disponibiliza 5 níveis de dificuldade. Por defeito, o alvo é sempre iniciado no nível
3 intermédio. Pode seleccionar um outro nível de dificuldade premindo continuamente o
botão central quando é ligado. Os níveis surgem sequencialmente nos 5 LED. Assim que
atingir o nível pretendido, solte o botão.
Funcionamento do alvo
Tal como o helicóptero, o alvo inicia com 10 vidas. Este dispara e protege-se de forma
aleatória. Os disparos efectuados são identificados por um flash vermelho e por um
sinal sonoro curto. O escudo de protecção é identificado através de uma luz vermelha
prolongada.
De cada vez que o alvo é atingido, é emitido um sinal sonoro duplo e um dos díodos de
vidas apaga-se ou fica intermitente em função do estado anterior.
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Pode utilizar as funções de combate em
modo MOTION ou TOUCH.
- No modo MOTION as funções de combate
são representadas por 2 teclas grandes
para disparo e escudo de protecção à
direita do ecrã.
- No modo TOUCH, as funções de combate
são activadas orientando o aparelho para
a frente para disparo e para trás para
activar o escudo de protecção.
Quando o helicóptero é atingido, efectua
um quarto de volta para a esquerda e o
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