Funciones De Los Efectos Y Parámetros - Yamaha AG-Stomp Manual Del Usuario

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Funciones de los efectos y parámetros
Limitador
G LIMITER (limitador)
El limitador evita que la señal de entrada exceda
de cierto nivel predeterminado (pico).
• Mando de nivel (LEVEL)
Gire el mando hacia la derecha para incrementar
la cantidad del efecto del limitador.
Cuando se ajusta a "0.0", el limitador no tendrá
ningún efecto.
Reducción de la realimentación acústica
El AG-Stomp incorpora un total de cinco circuitos
de filtro que pueden utilizarse para controlar frecuen-
cias especificadas.
Estos filtros, aplicados a las frecuencias que son
las que producen la realimentación acústica, se
emplean para evitar que ocurra la realimentación
acústica.
Presione un botón de una banda (se encenderá la
lámpara) y ajuste el parámetro para que opere la
función del filtro.
Pueden aplicarse un total de cinco de estos filtros
al mismo tiempo.
• Mando FREQ
Ajusta la frecuencia que debe cortarse.
• Mando DEPTH
Ajusta la cantidad de reducción de la señal.
* Consulte el gráfico de filtros que hay en la página 16.
Efectos de coros/retardo
El AG-Stomp está provisto de efectos de coros y de
retardo.
* Los efectos de coros y de retardo no pueden utilizarse si-
multáneamente. Emplee sólo uno cada vez.
G Coros
Este efecto añade profundidad y amplitud al tono
original mediante la modulación del tono.
• Mando SPEED
Ajusta la velocidad a la que se modula el tono.
• Mando DEPTH
Ajusta la profundidad a la que se modula el tono.
• Mando LEVEL
Ajusta la cantidad de efecto de coros que se
mezcla con el tono original.
G Retardo
Este efecto de retardo digital repita el sonido origi-
nal después de una pausa predeterminada.
• Mando TIME
Ajusta el tiempo del retardo (el tiempo que se-
para el sonido original y el sonido repetido con
retardo).
• Mando FEEDBACK
Ajusta el número de veces que se repite el soni-
do retardado.
* Un ajuste demasiado alto puede producir una oscilación
descontrolada del sonido. Tenga cuidado.
• Mando LEVEL
Ajusta la cantidad del efecto de retardo que se
mezcla con el tono original.
Efecto de reverberación
El AG-Stomp está provisto de tres tipos de reverbe-
ración digital, que son HALL, ROOM y PLATE.
G HALL (reverberación de sala de con-
ciertos)
Este efecto de reverberación simula la reverbera-
ción producida en una sala de conciertos.
• Mando REVERB
Controla el volumen de la señal de la fuente al
circuito de reverberación.
G ROOM (reverberación de habitación)
Este efecto de reverberación simula la reverbera-
ción natural producida en una habitación.
• Mando REVERB
Controla el volumen de la señal de la fuente al
circuito de reverberación.
G PLATE (reverberación de chapa)
Este efecto de reverberación simula la reverbera-
ción producida por una chapa metálica.
• Mando REVERB
Controla el volumen de la señal de la fuente al
circuito de reverberación.
* Si se cambia el mismo tipo de reverberación desde un par-
che que emplea un nivel de reverberación (REVERB) que
no es "0" a un parche que emplea un nivel de "0", la re-
verberación restante sobrará. Naturalmente, el sonido del
nuevo parche no se verá afectado por la reverberación
anterior.
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