3.7 Niveles de Entrenamiento (Casillas G1-G8)
NIVEL
ROFUNDIDAD DE BUSQUEDA
G1 ................... 1 jugada ...................... PLY: 1
G2 ................... 2 jugadas ................... PLY: 2
G3 ................... 3 jugadas ................... PLY: 3
G4 ................... 4 jugadas ................... PLY: 4
G5 ................... 5 jugadas ................... PLY: 5
G6 ................... 6 jugadas ................... PLY: 6
G7 ................... 7 jugadas ................... PLY: 7
G8 ................... 8 jugadas ................... PLY: 8
En los Niveles de Entrenamiento, la profundidad de búsqueda del
ordenador está limitada a un cierto número de jugadas, como se
muestra arriba. Al rotar por los niveles, el ordenador indica PLY: # para
cada nivel. Un "ply" es una jugada individual (una jugada por cada
bando), y # es el número representando la profundidad de búsqueda.
Por ejemplo, en el Nivel G1, el ordenador busca hasta una profundidad
de un ply (PLY: 1), y por lo tanto sólo se adelanta para una solo jugada
próxima. Por lo tanto, en este nivel, pasará a menudo por alto un mate
en una jugada. Ello produce un juego más débil, dando a los
principiantes más oportunidades de batir el ordenador.
3.8 Niveles Débiles Auto-Adaptables (Casillas H1-H8)
NIVEL
TIPO
H1 ............. Auto-Adaptable 1 ............. Adt: 1
H2 ............. Auto-Adaptable 2 ............. Adt: 2
H3 ............. Auto-Adaptable 3 ............. Adt: 3
H4 ............. Auto-Adaptable 4 ............. Adt: 4
H5 ............. Auto-Adaptable 5 ............. Adt: 5
H6 ............. Auto-Adaptable 6 ............. Adt: 6
H7 ............. Auto-Adaptable 7 ............. Adt: 7
H8 ............. Auto-Adaptable 8 ............. Adt: 8
Los Niveles Débiles Auto-Adaptables son perfectos para los juga-
dores que acaban de empezar. Aquí, los principiantes tienen la
oportunidad de intercomunicarse con el ordenador en ocho niveles
debilitados de fuerza de clasificación ELO variable, y la fuerza del
ordenador es ajustada para corresponder con la del jugador. ¿No está
muy seguro del significado de una clasificación ELO? Es una manera
de medir la destreza del jugador. Las clasificaciones de ajedrez suelen
tener cuatro cifras; los mejores jugadores tienen una clasificación más
alta. Los que consiguen las mejores clasificaciones, los maestros,
PANTALLA
PANTALLA
12
alcanzan 2200 y más. Para su información, su ordenador tiene una
clasificación superior a 2000 ELO en algunos de sus niveles más
difíciles.
Sin embargo, los Niveles Flojos Auto-Adaptables están hechos
especialmente para los principiantes así que en este caso el ordenador
bajará su nivel de juego a propósito alrededor de -350 ELO en su nivel
más inferior (H1). No obstante, el Nivel H8 analiza la destreza del
jugador programando la diferencia de ELO a zero. El ordenador
mantiene esta diferencia constante mientras juega. Es decir, si juega
mal, el ordenador también jugará mal—pero si es necesario, intentará
recuperar las fichas que le ha causado perder. Suba de nivel mientras
aprende a la vez.
4. MODO INFO: MIRE EL ORDENADOR MIENTRAS PIENSA
Imagínese lo siguiente: Está jugando a ajedrez contra un amigo y le
toca a él jugar. Le gustaría saber en qué jugada está pensando, y le
gustaría saber qué piensa de las posiciones en el tablero. Pero, por
supuesto, no se lo preguntará nada - porque simplemente no se hace.
¡Bien, adivine - cuando juegue contra este ordenador de ajedrez, podrá
preguntarle lo que quiera, y tendrá todas las respuestas! De hecho,
puede obtener una increíble cantidad de informaciones sobre el
proceso de pensamiento del ordenador. Si se lo pide, le enseñará la
jugada en la que está pensando, la línea de juego que espera después
de esta jugada, su evaluación de la posición actual en el tablero, lo
profundo que está buscando, y más. Como puede imaginárselo, el
estudiar esta información puede ayudarle para aprender tanto más
sobre el ajedrez.
Utilizando el Modo Info
¿Cómo se accede a toda esta información? Utilizando el Modo Info
en cualquier momento. Si lo hace mientras está pensando el ordenador,
notará que la información en la pantalla va cambiando al considerar el
ordenador jugadas diferentes y al buscar con más profunidad.
Vea "MODO INFO DE UN VISTAZO" para un diagrama que
resume todo sobre las pantallas del Modo Info.
La información del juego se divide en 4 grupos, y al pulsar INFO se
pasa de un grupo hacia otro. Las teclas BLACK/+ y WHITE/– pueden