1. ¡PARA EMPEZAR!
1.1 Primero, instale las Pilas/adaptador AC/DC Opcional
Su ordenador funciona con cuatro pilas "AA" ( Tipo AM3/R6). Inserte
las pilas en el compartimento en la base de la unidad, asegurándose de
observar la polaridad correcta. Utilice pilas alcalinas nuevas para una
duración de las pilas mayor.
Encienda el ordenador pulsando GO/STOP, y un pitido señalará que
el juego está listo para empezar. Si el ordenador no responde (una
descarga estática puede bloquearlo), utilice un clip o algun otro objeto
afilado para presionar dentro del agujero marcado ACL en la base de la
unidad por lo menos un segundo. Ello reinicializará el ordenador.
Truco: Para conservar energía y prolongar la vida de las pilas,
encienda la opción Apagado Automático (vea Sección 5.1).
1.2 ¿Listo para jugar? ¡Aquí está cómo mover!
¡Vale, ahora es tiempo de empezar una nueva partida! Es tan fácil -
basta con seguir los pasos siguientes:
a. Pulse GO/STOP para encender el ordenador, si no lo ha hecho
antes ya.
b. Pulse NEW GAME para reinicializar el ordenador para jugar una
nueva partida. Coloque sus piezas en las posiciones de partida,
con las Blancas en su lado del tablero como se indica en el
Comienzo Rápido .
c. Para ejecutar una jugada, pulse suavemente la pieza que quiere
mover hasta que se oiga un pitido y que dos luces en el tablero se
enciendan para señalar esta casilla. El tablero sensible
reconocerá su pieza automáticamente. ¿No lo cree? No tiene más
que mirar la pantalla, que de repente se llena de información-
enseña su pieza, junto con el color de la pieza y la casilla que
acaba de pulsar.
d. Coja aquella pieza y presiónela suavemente dentro del agujero de
la casilla de destino. Podrá oír un segundo pitido cuando el
ordenador confirma su jugada. Ya está...acaba de cumplir su
primera jugada de la partida. Después, le toca jugar a las Negras-
y el ordenador desempeñará su primera jugada.
Notará que el ordenador suele mover instantáneamente a principios
de una partida, en lugar de tomarse tiempo para pensar. Ello se debe a
EJECUTAR LA JUGADA DEL ORDENADOR:
UN EJEMPLO
Después de que el ordenador haya movido, tiene usted que realizar
su jugada en el tablero! Aquí, la pantalla indica que el ordenador
quiere mover su peón Negro (]!) de d7 a d5. Coja el peón d7
(indicado por las luces del tablero) y púlselo suavemente en la
Casilla d7. Entonces lass luces del tablero enseñan la Casilla d5.
Pulse el peón en la Casilla d5 para completar la jugada del
ordenador. Ahora le toca jugar a usted otra vez.
que juega de memoria, utilizando un "libro" incorporado de jugadas de
apertura (para más información, vea Sección 2.7).
1.3 Ahora le toca al Ordenador Jugar
Cuando el ordenador ejecuta su jugada, pita y se encienden dos
luces en el tablero para indicar la casilla de la pieza que quiere mover.
También muestra su jugada completa en la pantalla. Comprúebelo -
verá las casillas origen y destino de la jugada del ordenador, junto con
el color y el tipo de pieza que está moviendo. Anote que la casilla
origen parpadea en la pantalla. Pulse la pieza indicada en la casilla
origen hasta oir un pitido. Entonces parpadea la casilla destino en la
pantalla-mueva esa misma pieza a la casilla destino indicada y
presione para completar la jugada del ordenador. Y le toca a usted jugar
otra vez.
A propósito, mientras está pensando en su próxima jugada, anote
que los símbolos de piezas de ajedrez aparecen en la pantalla, uno
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