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Este Ambiator le ofrece una simulación
precisa y única de entornos acústicos.
Página principal
Main
SIZE (tamaño)
Rango: 0.5 a 2
Multiplicador. "1" es el valor por defecto que es
igual al tamaño previsto por el diseñador.
SHADE (sombra)
Rango:
Este parámetro es un "control de cantidad" de
los parámetro de tipo de tanto material como
difusión. Los parámetros de tipo de material y
difusión definen el "sonido" o "color" de la
ambientación, y este parámetro Shade añade o
elimina cantidad de definición.
Locations
Location Type (tipo de ubicación)
Rango: 40x40 ft box, Big Studio, Box Car, Mid
Studio, Small Corridor, Small Studio, Medium
Room, Corner Close y Corner Far.
Simplemente define el tipo de ubicación básica
simulado.
Position (posición)
Rango: -100(izda) a 100(Drch) - 0 es centro.
Control de panorama para las reflexiones
generadas.
50

AMBIATOR

Material
Rango: Marble, Plaster, Concrete, Brickwall,
Mineral Wool y Wood.
Este parámetro es una de las partes
integrantes de los parámetros Shade y define
el sonido global.
Diffusion
Rango: Off, Normal, Metal y Smooth
Elige entre distintos tipos de difusión/límites o
desactiva la difusión. Esta cantida de difusión
es una de las partes integrantes de los
parámetros Shade.
Levels
Wet Level (nivel húmedo)
Rango: Off a 0 dB
Ajusta el nivel húmedo del algoritmo.
Dry Level (nivel seco)
Rango: Off a 0 dB
Ajusta la cantidad de señal seca (sin efectos).
En el interface de usuario del Reverb 4000
los parámetros de este algoritmo están
distribuidos de la siguiente forma
Home
Levels
Location
TYPE
(SP) : Precisión simple
(DP) : Doble precisión
SIZE
SHADE
MIDI CC:
MIDI CC:
23/55 (DP)
24/56 (DP)
77
(SP)
78
(SP)
WET
DRY
MATERIA
POSITION
DIFFTYPE

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