English
POPULAR DART GAMES
301 - 901
This popular tournament and pub game is played by
subtracting each dart from the starting number (301) until
the player reaches exactly 0 (zero). (You can start the game
with any point total you wish ranging 301-901). If a player
goes past zero it is considered a "Bust" and the score
returns to where it was at the start of that round. For
example, if a player needs a 32 to finish the game and
he/she hits a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back
to 32 for the next round. In playing the game, the double in
/ double out rules can be used.
- Double In - A double must be hit before points are
subtracted from the total.
In other words, a player's scoring does not begin until a
double is hit.
- Double Out - A double must be hit to end the game.
This means that an even number is necessary to finish
the game.
- Double In and Double Out - A double is required to start
and end scoring of the game by each player.
CRICKET
Cricket is strategic game for accomplished players and
beginners alike. Players throw for numbers best suited for
them and can force opponents to throw for numbers not
as suitable for them. The object of Cricket is to "close" all of
the appropriate numbers before one's opponent while
racking up the highest number of points.
Only the numbers 15 through 20 and the inner/outer
bull's-eye are used. Each player must hit a number 3 times
to "open" that segment for scoring. A player is then
awarded the number of points of the "open" segment
each time he/she throws a dart that lands in that segment,
provided their opponent has not closed that segment.
Hitting the double ring counts as two hits, and the triple
ring counts as 3 hits.
Numbers can be opened or closed in any order. A number
is "closed" when the other player(s) hit the open segment 3
items. Once a number has been "closed", any player for the
remainder of the game can no longer score on it.
Winning - The side closing all the numbers first and
accumulating the highest point total is the winner. If a
player "closes" all numbers first but is behind in points,
he/she must continue to score on the "open" numbers. If
the player does not make up the point deficit before the
opposing player(s) "closes" all the numbers, the opposing
side wins. Play continues until all segments are closed -
the winner is the player with the highest score.
AC108Y19008
El Cricket es un juego estratégico para jugadores realizados y e
igual principiantes. Los jugadores tiran para los números más
adecuados para ellos y pueden forzar a los oponentes a lanzar
para los números no tan adecuados para ellos. El objeto de
Cricket es para "close" todos los números apropiados antes de
su oponente acumulando el número más alto de puntos.
Sólo los números 15 a 20 y el interior/exterior de la Diana.
Cada jugador debe golpear un número 3 veces para "open"
ese segmento para la puntuación. Un jugador es entonces
adjudicado el número de puntos del segmento de "open"
cada vez que él/ella lanza un dardo que cae en ese
segmento, siempre que su oponente no ha cerrado ese
segmento. Golpee los conteos de anillos dobles como dos
hits, y los conteos de anillos triples como 3 golpes.
Los números pueden ser abiertos o cerrados en cualquier orden.
Un número es "closed" cuando el otro jugador(s) golpeó el
segmento abierto 3 veces. Una vez que el número ha sido "closed",
cualquier jugador por el resto del juego ya no puede anotar en él.
Ganar - El lado cerrar todos los números primero y quien
acumulando el mayor número de puntos es el ganador. Si
un jugador "closes" todos los números primero, pero está
detrás en puntos, él/ella debe continuar para marcar sobre
los números "open". Si el jugador no compensa el déficit de
punto antes de que el jugador opnente(s) "cloese" todos
los números, las victorias laterales opuestas. El juego
continúa hasta que todos los segmentos están cerrados - el
ganador es el jugador con la puntuación más alta.
(The last page)
13
JUEGOS DE DARDOS POPULAR
Este torneo popular y juego de pub se juega restando cada
dardo desde el número inicial (301) hasta que el jugador
llega exactamente 0 (cero). (Ud. puede iniciar el juego con
cualquier punto total que ud. quería recorrer 301-901). Si
un jugador pasa por cero se considera como un "Bust" y la
puntuación vuelve a donde estaba el comienzo de la
ronda. Por ejemplo, si un jugador necesita 32 para
terminar el juego y se realiza un 20, 8 y 10 (Total 38), la
puntuación se remonta a 32 para la siguiente ronda. En el
juego, las reglas de doble in / doble out podrían ser aplicado.
- Doble In - Un Doble debe ser golpeado antes de puntos
están substracto de total.
En otras palabras, la puntuación del jugador no
comienza sino hasta que un doble sea golpeado.
- Doble Out - Un Doble debe ser golpeado para terminar
el juego. Esto significa que un número par es necesario
para terminar el juego.
- Doble In y Doble Out - Un doble es requerido para iniciar
y terminar la puntuación del juego por cada jugador.
(La ultima página)
Español
301 - 901
CRICKET
www.medalsports.com