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Aiwa NSX-SZ10 Manual De Instrucciones página 89

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  • MEXICANO, página 21
IMPOSTAZIONE DEL TIMER PER LO SPEGNIMENTO RITARDATO
È possibile far spegnere automaticamente l'apparecchio dopo
che è trascorso il periodo di tempo specificato.
Usare il telecomando.
1 Premere SLEEP tenendo premuto SHIFT.
2 Entro 4 secondi, premere f o g per
specificare il tempo fino allo spegnimento
dell'apparecchio.
Il tempo cambia all'interno della gamma compresa fra 5 e
240 minuti in scatti di 5 minuti.
Mentre il timer è in funzione, l'indicazione sul display è più scura
del solito.
Per controllare il tempo rimanente fino allo spegnimento
dell'apparecchio
Premere SLEEP una volta tenendo premuto SHIFT. Il tempo
rimanente viene visualizzato per 4 secondi.
Per disattivare il timer per lo spegnimento ritardato
Premere SLEEP due volte tenendo premuto SHIFT in modo che
"SLEEP oFF" appaia sul display.
16
ITALIANO
Tempo specificato
ALTRE FUNZIONI
DEMO (Dimostrazione)
Su questo apparecchio sono disponibili due tipi di modi di DEMO.
Uno è la dimostrazione , mentre l'altro è la dimostrazione del
gioco .
Nel modo di dimostrazione, un'illuminazione colorata effettua una
dimostrazione sul display.Nel modo di dimostrazione del gioco,
è possibile giocare.
Per passare da un modo ad un altro, premere POWER tenendo
premuto c ad apparecchio spento.
Per attivare la dimostrazione o la dimostrazione del gioco,
premere c ad apparecchio spento.
Per disattivare la dimostrazione o la dimostrazione del gioco,
premere a.
Per giocare con la dimostrazione del gioco
1 Per far iniziare la dimostrazione del gioco, premere c ad
apparecchio spento.
I tre numeri sul display iniziano a scorrere.
2 Premere s una volta.
Il numero a sinistra si ferma.
3 Premere s due volte per far fermare gli altri due numeri.
Punteggio:
Vengono dati 20 punti per cominciare a giocare.
Se tutti i numeri sono uguali, 50 punti vengono aggiunti al
punteggio.
Se i numeri non sono uguali, viene sottratto un punto.
Se i punti ottenuti raggiungono 9999, si vince.
Se il punteggio scende a 0, si perde.
Per riavviare la dimostrazione del gioco
Premere a, quindi premere c. Il gioco ricomincia.
Per cambiare la probabilità di uguaglianza dei tre numeri
Premere f o g ripetutamente per selezionare uno dei tre
livelli di probabilità quando si gioca con la dimostrazione del gioco.
L'indicatore di numero di piatto sul display cambia nella gamma
compresa tra 1 e 3. Più il numero di piatto aumenta da 1 a 3,
maggiore sarà la probabilità di uguaglianza.
• Durante il gioco con la dimostrazione del gioco, a, s, f,
g e c sono disponibili soltanto per la dimostrazione del
gioco. Accendere l'apparecchio per usare questi tasti per
funzioni come la riproduzione di compact disc, ecc.
• Durante la dimostrazione del gioco, alcuni indicatori senza
rapporto con l'operazione effettiva si illuminano sul display.

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