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Conexión A Una Red; Configuración De Kling-Net; Configuración De Art-Net - SHOWTEC Pixel Bubble 75 Set Manual Del Propietário

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Pixel Bubble 75 Set
Conexión a una red
Configuración de Kling-Net
01) Instale en su PC (Windows o Mac) cualquier software basado en Kling-Net, por ejemplo 50180- Arkaos
LED
02) Conecte las cadenas LED al juego Pixel Bubble.
03) Conecte el suministro de corriente al juego Pixel Bubble.
04) Encienda el juego Pixel Bubble y seleccione la longitud deseada de la instalación.
05) Establezca la dirección DMX inicial en 001.
06) Asegúrese de que su PC tiene una dirección IP fija (IP:10.x.x.x. y subred: 255.0.0.0.). No es necesario
realizar otros ajustes de la configuración de red del juego Pixel Bubble.
07) Conecte el juego Pixel Bubble a su ordenador por medio de un cable CAT-5/CAT-6, véase la sección
5.4.6. Numeración de universos en la página 24.
Una vez que haya conectado los dispositivos, estos serán reconocidos automáticamente por el
software.
08) Efectúe el mapeo de los dispositivos utilizando el método de "arrastrar y colocar" y ponga los dispositivos
en los lugares correctos de la interfaz "en línea". Para completar esta tarea solo se necesitan unos
minutos y una vez realizada el sistema quedará totalmente configurado.
09) Cuando vaya a crear instalaciones grandes, se recomienda utilizar un conmutador de Ethernet de 16
bits de alta velocidad para distribuir la señal de datos Kling-Net.
Configuración de Art-Net
01) Instale cualquier software basado en Art-Net en su PC (Windows, Mac) o utilice un controlador de
iluminación compatible con Art-Net.
02) Conecte el suministro de corriente al juego Pixel Bubble 75.
03) Conecte el conector Ethernet (06) del dispositivo al conector Ethernet del software/controlador de
iluminación mediante un cable CAT-5/CAT-6.
04) Establezca la dirección IP de su software/controlador de iluminación en 2.x.x.x o 10.x.x.x, en función de
la configuración de Art-Net.
05) Establezca la máscara de subred en 255.0.0.0 tanto en el juego Pixel Bubble como en el
software/controlador de iluminación. Asegúrese de que cada dispositivo de la red tenga una dirección
IP propia.
06) Si desea conectar más de un dispositivo que vaya a funcionar en modo de 450 canales, siga el ejemplo
a continuación.
Por ejemplo: El modo de 450 canales del juego Pixel Bubble 75.
01) Asegúrese de que cada juego Pixel Bubble conectado tenga una dirección IP propia.
02) Asegúrese de que la máscara de subred de todos los dispositivos está establecida en 255.0.0.0.
03) Establezca el universo del primer juego Pixel Bubble en 1.
04) Establezca la dirección DMX del primer juego Pixel Bubble en 001.
05) Puesto que el juego Pixel Bubble tiene 450 canales DMX no hay espacio para conectar un segundo juego
Pixel Bubble en el mismo universo DMX o línea DMX. Esto es debido al límite de canales DMX, que es de
512.
06) Para resolver este problema, establezca el universo del segundo juego Pixel Bubble en 2 y su dirección
DMX en 001.
07) Para conectar el tercer juego Pixel Bubble, establezca su universo en 3 y su dirección DMX en 001.
08) Cuando vaya a conectar múltiples unidades Pixel Bubble, puede repetir los pasos 6 y 7 hasta 15 veces,
cada vez introduciendo un número mayor de universo (hay 15 universos disponibles).
09) Si desea conectar más de 15 juegos, establezca el valor de red del 16º juego Pixel Bubble en 2.
10) Ahora ya podrá conectar otras 15 unidades Pixel Bubble, puesto que cada red por separado está
equipada con 15 universos. Hay 15 redes en total (el número de redes depende del software que utilice).
11) A través de su software (por ejemplo
todos los dispositivos conectados utilizando la configuración descrita anteriormente.
12) Los juegos Pixel Bubble ya estarán preparados para utilizarse.
13) Cuando vaya a crear instalaciones grandes, se recomienda utilizar un conmutador de Ethernet de 16 bits
de alta velocidad para distribuir la señal de datos Art-Net.
Código de producto: 44570
102111
- ArKaos Media Master Express 6), efectúe el mapeo de
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