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AOC CU34V5CW/BK Manual Del Usuario página 26

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Game Mode
(Modo Juego)
Shadow Control
(Control de
sombras)
Low input Lag
(Retraso de
entrada bajo)
Game Color
(Color de
juego)
Overdrive
(Aceleración)
Punto de
marcación
Adaptive-Sync/
AMD FreeSync
(Disponible
para algunos
modelos)
Contador de
fotogramas
MBR
Nota:
Cuando la opción "HDR Mode (Modo HDR)" bajo "Luminance (Luminosidad)" está establecida en "No apagado", los
elementos "Game Mode (Modo Juego) ", "Shadow Control (Control de sombras)" y "Game Color (Color de juego)" no se
pueden ajustar.
FPS
RTS
Racing (Carreras)
Gamer 1 (Jugador 1)
Gamer 2 (Jugador 2)
Gamer 3 (Jugador 3)
Off (Desactivado)
0-100
On (Encender)/
Off (Desactivado)
0-20
Weak (Débil)
Medium (Media)
Strong (Intensa)
Boost
(Aumentar)
Off (Desactivado)
Activado/Desactivado
Activado/Desactivado
Desactivado/Derecha-
Arriba/Derecha-Abajo/
Izquierda-Abajo/
Izquierda-Arriba
0 ~ 20
24
Para reproducir juegos de disparos en primera persona
(FPS, First Person Shooters). Mejora los detalles de nivel
de negro de temas oscuros.
Para reproducir juegos de estrategia en tiempo real (RTS,
Real Time Strategy). Mejora la calidad de la imagen.
Para reproducir juegos de carreras. Proporciona el
tiempo de respuesta más rápido y alta saturación de
color.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 1.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 2.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas
como Jugador 3.
No hay optimización por juego de imagen inteligente.
El valor predeterminado del control de sombra es 50. A
continuación, el usuario final puede ajustar el valor entre
50 y 100 o 0 para aumentar el contraste para conseguir
una imagen nítida.
1.
Si la imagen es demasiado oscura para ver los
detalles claramente, realice el ajuste entre 50 y 100
para conseguir una imagen nítida.
2.
Si la imagen es demasiado blanca para ver los
detalles claramente, realice el ajuste entre 50 y 0
para conseguir una imagen nítida.
Desactivar el búfer de encuadre para reducir el retardo
de entrada
Game Color (Color de juego) proporcionará un nivel de
0-20 para ajustar la saturación para mejorar la imagen
Ajustar el tiempo de respuesta.
Nota:
Si el usuario ajusta OverDrive en "Alto", la imagen
mostrada puede aparecer borrosa. Los usuarios pueden
ajustar el nivel de OverDrive o desactivarlo según sus
preferencias.
La función "Punto de esfera" coloca un indicador de
puntería en el centro de la pantalla para ayudar a los
jugadores a jugar juegos de disparo en primera persona
(FPS, First Person Shooter) con un objetivo preciso y
preciso.
Deshabilite o habilite la función Adaptive-Sync/AMD
FreeSync.
Muestre la frecuencia vertical en la esquina seleccionada.
Muestre la frecuencia vertical en la esquina seleccionada.

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