Descargar Imprimir esta página

Franklin BOOKMAN 770 Manual Del Usuario página 38

Gran diccionario enciclopédico electrónico lexicultural 15

Publicidad

Utilización de los juegos
Habiendo seleccionado los ajustes de
los juegos, puede comenzar a jugar.
1. Si no se encuentra todavía en
la lista de juegos, pulse
JUGAR (amarillo).
2. Seleccione un juego utilizando
las flechas de desplazamiento.
3. Pulse INTRO para confirmar
su selección.
Ayuda durante los juegos
Pulse AYUDA durante un juego si la
necesita. Para salir de AYUDA,
pulse RETRO.
Después de una partida...
Después de una partida se puede
solicitar una definición del diccionario o
una forma verbal de una palabra
desconocida, o añadir esta última a su
lista personal. Realce la palabra y
proceda como sigue:
Para...
comenzar una partida
consultar una entrada
conocer un tiempo verbal CONJ
añadir una nueva entrada
a su diccionario
Conjumanía
Conjumanía enseña a conjugar los
verbos. El juego le propone un infinitivo
inglés o español y le pide que escriba
su equivalente correcto conjugado en
la otra lengua. La respuesta debe
estar perfectamente escrita, acentos
incluidos. Para la partida siguiente,
pulse ESPAC.
Anagramas
Anagramas es un desafío para formar
palabras a partir de las letras contenidas
en una primera palabra seleccionada.
Cada letra puede utilizarse únicamente
tantas veces como aparezca en la
primera palabra. Cada anagrama tendrá
un número de letras especificado en
pantalla antes de cada partida. El
número de posibilidades aparecerá a la
derecha de la pantalla antes de cada
juego. Para jugar, escriba un anagrama
y pulse INTRO.
Utilice las flechas de desplazamiento
para visualizar los anagramas ya
creados. Pulse simultáneamente
MAYÚS y
la palabra seleccionada. Para terminar
Pulse
una partida y mostrar los anagramas
ESPAC
hechos, pulse
comenzar una nueva partida.
INTRO
El Ahorcado
El Ahorcado es un desafío para adivinar
LISTA
36
Utilización de los juegos
para barajar las letras de
?
. Pulse ESPAC para
?

Publicidad

loading