14. SYNC: funkcja SYNC pozwala na rozpoczęcie rytmu i
akompaniamentu
skomponowany akord w trybie Single albo Finger.
15. OKON: Poziom 1 funkcji uczenia się. Należy zagrać
melodię piosenki poprzez ciągłe naciskanie jednego
lub więcej klawiszy na klawiaturze i starać się
utrzymać tempo nagrania. Akompaniament dopasuje
się do użytkownika w trakcie grania. Naciśnąć "OKON"
ponownie, aby wyjść z tego trybu.
16. DEMO ONE: Pozwala na odsłuchanie piosenki demo.
17. DEMO ALL: Włącza wszystkie piosenki demo w
kolejności.
Nacisnąć
zatrzymania nagrania.
18. TONE: Wybór jednego ze 100 dostępnych dźwięków.
Wybrać TONE i podać liczbę od 0 do 99.
19. RHYTHM: Wybór rytmu ze 100 dostępnych rytmów.
Nacisnąć RHYTHM i wybrać liczbę od 0 do 99.
20. ACC VOL +: Zwiększa głośność akompaniamentu.
21. ACC VOL –: Zmniejsza głośność akompaniamentu.
JAK WYGLĄDA KLAWIATURA
Klawiatura składa się z białych i czarnych klawiszy. Czarne
klawisze ułożono w grupach po 2 lub 3, co może być
pomocne, w trakcie nauki rozpoznawania położenia nut.
1) Pierwszy biały klawisz po lewej stronie od dwóch
czarnych klawiszy to C (DO).
2) Pierwszy biały klawisz po lewej od trzech czarnych
klawiszy to F (FA).
3) Stosując punkt 1 i 2 można odnaleźć pozostałe nuty na
klawiaturze.
NUTY
Nuty są zapisane na pięciu równoległych poziomych
liniach i czterech lukach pomiędzy tymi liniami. Grupa
pięciu linii to pięciolinia.
NAKŁADKA Z PIĘCIOLINIĄ
Zastosuj dołączony pasek z pięciolinią
wania nut na klawiaturze i na pięciolinii. Nazwy nut poda-
wane są w zapisie międzynarodowym.
B
D
E
G
A
A
C
D
F
G
A
B
C
D
E
F
F
G
G
ZMIANY
Czasami tuż obok potrójnego klucza wiolinowego na
początku pięciolinii, pojawiają się te znaki
(krzyżyk).
DŁUGOŚĆ NUT I PAUZ
Odnosząc się do tykania metronomu, każda nuta i pauza muszą być odgrywane przez dłuższy lub krótszy czas
zgodnie z następującym planem:
CAŁA NUTA
raz - i dwa - i trzy - cztery- i
tak
szybko
jak
przycisk
ponownie
㉜
do rozpozna-
B
D
E
G
A
A
C
D
F
G
A
B
C
D
E
F
G
PÓŁNUTA
raz - i dwa - i
22. TRANS +: Funkcja transpozera. Po naciśnięciu tego
zostaje
przycisku dźwięki na klawiaturze zostają zwiększone o
półton. Przeniesienie jest widoczne na wyświetlaczu.
23. TRANS –: Funkcja transpozera. Po naciśnięciu tego
przycisku dźwięki na klawiaturze zostają zmniejszone
o półton. Przeniesienie jest widoczne na wyświetlaczu.
24. RECORD: Pozwala na zapisanie zagranych nut.
25. PLAY: Pozwala na odsłuchanie zapisanych nut.
26. SUSTAIN: Włącza lub wyłącza funkcję SUSTAIN
(przedłużenie dźwięku).
27. VIBRATO: Włącza lub wyłącza funkcję VIBRATO
dla
(modulacja dźwięku).
28. Litery i liczby dla łatwej gry
Liczby od 1 do 15
pozwalające zagrać melodię z zapisu nutowego
znajdującego się na końcu tej instrukcji.
Litery po lewej stronie (
celu skomponowania akordu (spójrz na Tabelę
Akordów znajdującą się na końcu tej instrukcji).
Oznaczają one, że nuty na
tej linii, w tej luce lub
pojedyncza nuta są nutami
z
bemolem
krzyżykiem, czyli są one
grane
czarnymi klawiszami. Łatwo
je rozpoznać dzięki metodzie z liczbą i pojawiającym się
za nim znakiem plusa (+). Znak
można znaleźć na linii pięciolinii oznacza, że poprzednie
(bemol) lub
JAK ZAGRAĆ PIOSENKĘ W TRYBIE ŁATWYM
MELODIA: W tych piosenkach każda nuta odpowiada
liczbie. Patrząc na klawiaturę, można zauważyć, że nad
każdym klawiszem znajduje się numer. Aby zagrać
melodię, należy podążać za sekwencją liczbową dla
każdej nuty i naciskać kolejno białe i czarne klawisze
odpowiadające tym samym liczbom na klawiaturze.
Połącznie nut, liczb
i ich pozycji na kla-
wiaturze znajduje
się na następnej ilu-
stracji.
B
D
E
G
A
C
D
F
A
B
C
D
E
F
F
G
G
AKORDY: Piosenki
odzwierciedlają także akordy akompaniamentu. Litery po
lewej stronie powyżej czarnych i białych klawiszy
(bemol) lub
oznaczają nazwę nut potrzebnych do skomponowania
akordu (zobacz: Tabela Akordów na końcu tej instrukcji).
ĆWIERĆNUTA
ÓSEMKA
raz - i
raz
㉘
(
) wskazują na klawisze
㉘
) wskazują na nazwę nut w
lub
z
odpowiednimi
(krzyżyk) zostają anulowane.
A
B
G
A
A
B
C
NUTA Z KROPKĄ
raz - i dwa - i trzy -
(kasownik), który
ŁĄCZNIK
raz - i dwa - i trzy -
17