5. En la página User-defined Priority (Prioridad definida
por el usuario), puede dar prioridad a las aplicaciones o los
dispositivos de la red en cinco niveles en la lista desplegable
User-defined QoS rules (Reglas de CdS definidas por el
usuario. Basándose en el nivel de prioridad, puede utilizar los
métodos siguientes para enviar paquetes de datos:
• Cambie el orden de paquetes de red ascendentes que se
envían a Internet.
• En la tabla Upload Bandwidth (Ancho de banda de
carga), establezca Minimum Reserved Bandwidth (Ancho
de banda reservado mínimo) y Maximum Bandwidth
Limit (Límite de ancho de banda máximo) para varias
aplicaciones de red con diferentes niveles de prioridad. Los
porcentajes indican las tasas de ancho de banda de carga
que están disponibles para aplicaciones de red especificadas.
NOTAS:
•
los paquetes de baja prioridad se ignoran para garantizar la
transmisión de los paquetes de alta prioridad.
En la tabla Download Bandwidth (Ancho de banda de descarga),
•
establezca Maximum Bandwidth Limit (Límite de ancho de
banda máximo) para varias aplicaciones de red en el orden
correspondiente. El paquete ascendente de prioridad más alta dará
lugar al paquete descendente de prioridad más alta.
•
Si las aplicaciones de alta prioridad no tienen paquetes para enviar,
la tasa de transmisión total de la conexión de Internet estará
disponible para los paquetes de baja prioridad.
6. Establezca el paquete de prioridad más alta. Para garantizar
una experiencia de juego en línea homogénea, puede
establecer ACK, SYN y ICMP como el paquete de más alta
prioridad.
NOTA: asegúrese de habilitar CdS primero y configure los límites de
tasa de carga y descarga.
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