Adressierung des Projektors
Über das Control Board können Sie die DMX Startadresse definieren. Die Startadresse ist der erste Kanal,
auf den der Projektor auf Signale vom Controller reagiert.
Um die Startadresse einzustellen drücken Sie die MODE Taste, bis das Display "A001" anzeigt.
Ansteuerung:
Nachdem Sie die Startadresse definiert haben, können Sie den LED WMB-18 RGB über Ihren Controller
ansteuern.
Bitte beachten Sie:
Schalten Sie den LED WMB-18 RGB ein. Das Gerät prüft, ob DMX-512 Daten empfangen werden oder
nicht. Wenn Daten empfangen werden, blinkt die Kontroll-LED. Werden keine Daten empfangen, leuchtet die
Kontroll-LED permanent.
Die Meldung erscheint
-wenn kein 3-poliges XLR-Kabel (DMX Signalkabel vom Controller) in die DMX-Eingangsbuchse des LED
WMB-18 RGB gesteckt wurde.
-wenn der Controller ausgeschaltet oder defekt ist.
-das Kabel oder der Stecker defekt ist oder das Signalkabel nicht richtig eingesteckt ist.
Achtung: Am letzten Projektor muss die DMX-Leitung durch einen 120
werden damit die Geräte korrekt funktionieren.
DMX-Protokoll
L I
Steuerkanal 1 – Jeder Spot belegt 6 Kanäle. Acht Spots belegen 48 Kanäle.
L2
Steuerkanal 2 – Alle 2 Spots belegen 6 Kanäle. Acht Spots belegen 24 Kanäle.
L4
Steuerkanal 3 – Spots 1-4 und 5-8 belegen 6 Kanäle. Acht Spots belegen 12 Kanäle.
10/39
Ω
. Widerstand abgeschlossen
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